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基于眼电与运动想象多模态人机交互系统研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第9-22页
    1.1 引言第9页
    1.2 人机交互第9-13页
        1.2.1 研究人机交互技术的意义第9-10页
        1.2.2 人机交互研究进展第10页
        1.2.3 人机交互系统分类第10-11页
        1.2.4 多通道交互第11-13页
    1.3 生物电特征第13-15页
        1.3.1 生物电信号第13-14页
        1.3.2 生物电信号选取第14-15页
    1.4 眼电信号第15-17页
        1.4.1 眼电信号特征第15-17页
        1.4.2 眼动检测技术第17页
    1.5 运动想象第17-20页
        1.5.1 左右手运动想象特征第17-18页
        1.5.2 脑机接口的研究进展第18-20页
    1.6 本文研究意义及主要内容第20-22页
2 眼电与运动想象脑电信号预处理第22-29页
    2.1 眼电信号常用预处理方法第22-23页
        2.1.1 低通滤波第22页
        2.1.2 学形态学一维滤波法第22-23页
    2.2 中值滤波第23-25页
    2.3 常用脑电信号预处理方法第25-26页
        2.3.1 数字滤波器去噪第26页
        2.3.2 小波去噪第26页
    2.4 大拉普拉斯参考空间滤波第26-27页
    2.5 巴特沃斯频率滤波第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
3 眼电信号与运动想象脑电信号特征提取和分类第29-40页
    3.1 眼电信号特征提取第29-31页
        3.1.1 归一化法第29-30页
        3.1.2 自适应归一化法第30-31页
    3.2 眼电信号特征分类第31-33页
        3.2.1 阈值决策模块第31-33页
    3.3 脑电常用特征提取方法第33-34页
        3.3.1 时、频域分析第33-34页
        3.3.2 双谱分析第34页
    3.4 脑电常用特征分类方法第34-37页
        3.4.1 误差反向传播算法第34-35页
        3.4.2 贝叶斯分类器第35页
        3.4.3 支持向量机第35-37页
    3.5 共空间模式第37-38页
    3.6 线性判别分析第38-39页
    3.7 本章小结第39-40页
4 眼电信号与脑电信号离线分析第40-48页
    4.1 离线分析实验平台第40页
    4.2 眼电信号采集与分析第40-45页
        4.2.1 数据采集第40-41页
        4.2.2 离线信号分析第41-45页
    4.3 脑电信号采集与分析第45-47页
        4.3.1 数据采集第45页
        4.3.2 离线分析第45-47页
    4.4 本章小结第47-48页
5 在线实验与应用第48-61页
    5.1 基于TCP连接的LabVIEW在线程序平台第48-49页
        5.1.1 Labview开发平台第48页
        5.1.2 基于TCP连接的实时通讯模块第48-49页
    5.2 在线实验第49-54页
        5.2.1 眼球扫视在线实验第49-52页
        5.2.2 运动想象在线实验第52-54页
    5.3 多模态人机交互系统第54-59页
        5.3.1 字符输入模块第55-57页
        5.3.2 游戏娱乐模块第57-58页
        5.3.3 需求监护模块第58-59页
    5.4 本章总结第59-61页
6 总结与展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页

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