摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-7页 |
第一章 创作角色基本造型的方法以及所要注意的造型概念 | 第7-11页 |
第一节 运用“元素结合法”在整体姿态和文化定义上把握角色 | 第7-9页 |
第二节 运用数字雕刻软件拓展角色的外形、比例、节奏等形式语音 | 第9-11页 |
第二章 深入刻画角色造型以及细节多样性与真实性的表现 | 第11-17页 |
第一节 灵活运用笔刷精细雕刻角色 | 第11-13页 |
第二节 注重质感与纹理的表现 | 第13-17页 |
第三章 基于数字雕刻后期渲染合成的不同方法之比较 | 第17-22页 |
第一节 高模的直接表达 | 第17-18页 |
第二节 利用低模呈现高模效果 | 第18-21页 |
第三节 两种方法的比较与总结 | 第21-22页 |
结语 | 第22-23页 |
参考文献 | 第23-24页 |
后记 | 第24页 |