东西方文化及网络游戏对中国网络玄幻小说的影响
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
绪论 | 第9-13页 |
第一节 研究现状 | 第9-11页 |
第二节 研究目的及意义 | 第11页 |
第三节 研究方法 | 第11-13页 |
第一章 网络玄幻小说诞生 | 第13-19页 |
第一节 何为“中国式玄幻” | 第13-14页 |
第二节 网络文学的繁华 | 第14-15页 |
第三节 网络玄幻小说发展阶段 | 第15-19页 |
第二章 东方文化对中国网络玄幻小说的影响 | 第19-32页 |
第一节 中国文化的影响 | 第19-27页 |
第二节 日本文化的影响 | 第27-32页 |
第三章 西方文化对中国网络玄幻小说的影响 | 第32-39页 |
第一节 西方游历小说 | 第32-34页 |
第二节 西方骑士文学 | 第34-35页 |
第三节 西方奇幻小说 | 第35-36页 |
第四节 西方宗教文化 | 第36-39页 |
第四章 网络游戏对中国网络玄幻小说的影响 | 第39-43页 |
第一节 游戏背景的运用 | 第39-40页 |
第二节 故事情节的运用 | 第40页 |
第三节 人物塑造的运用 | 第40-41页 |
第四节 升级模式的运用 | 第41-43页 |
第五章 网络玄幻小说的现状与展望 | 第43-49页 |
第一节 多方文化影响下的网络玄幻小说缺陷 | 第43-47页 |
第二节 对网络玄幻小说未来道路的展望 | 第47-49页 |
结语 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
附录 | 第55-57页 |
攻读硕士期间公开发表的论文 | 第57页 |