首页--艺术论文--工艺美术论文--各国工艺美术论文

会动的书—基于数字技术平台下图书的创新设计探索

摘要第3-4页
abstract第4-5页
绪论第8-12页
    一、选题背景与来源第8页
    二、研究目的与意义第8-9页
    三、研究现状与发展趋势第9-10页
    四、研究方法与创新点第10-12页
第一章、数字技术平台下图书设计的状态第12-14页
    1.1 什么是数字技术平台第12页
    1.2 数字技术平台下图书设计的意义、类别及现状第12-14页
第二章、数字平台下的电子书籍与传统图书的对比分析第14-20页
    2.1 传统图书设计的相关调研第14-17页
        2.1.1 传统图书设计的历史渊源及特征第14-15页
        2.1.2 传统图书设计在现代的发展第15-16页
        2.1.3 读者对传统图书的多感官体验第16-17页
    2.2 电子图书与传统图书的设计对比分析第17-20页
        2.2.1 传统图书鲜明的特征优势第17页
        2.2.2 电子图书可达到传统图书若干特征的实践可能性第17-18页
        2.2.3 电子图书在数字技术平台特有的优势及多感官体验的探索研究第18-20页
第三章、数字技术平台下电子书产品及市场的调研探索第20-27页
    3.1 电子书的发展历程及对图书类市场造成的影响第20页
    3.2 以世界最大电子书商亚马逊产品kindle的成功为案例研究分析第20-22页
    3.3 数字技术平台下的电子书发展所面对的困境及应对措施第22-24页
    3.4 从使用者角度分析图书类APP的优点及不足第24-27页
第四章、结合设计作品“会动的书”对数字平台下移动端的图书设计的现状及发展的探究第27-43页
    4.1 简单介绍设计作品“会动的书”第27-36页
        4.1.1 为什么要做这个“会动的书”第27-29页
        4.1.2 基于“KM盒子”技术平台下开发的APP:“会动的书”第29-30页
        4.1.3 目前版本“会动的书”的功能、设计思想、设计技法及设计总结第30-35页
        4.1.4 基于现阶段数字技术平台下的“会动的书”还有哪些功能可以拓展第35页
        4.1.5 关于“会动的书”形成完善稳定的生态圈的概念设计第35-36页
    4.2 “会动的书”与主流电子图书类APP的差异第36-37页
    4.3 “会动的书”的创新点及对电子图书类APP设计的意义及影响第37-38页
    4.4 未来数字技术平台下图书设计的发展探索-虚拟现实技术对图书的影响与作用第38-43页
        4.4.1 虚拟现实的基本概况第38页
        4.4.2 现阶段虚拟现实设备及内容第38-40页
        4.4.3 市场的需求及开发趋势第40-41页
        4.4.4 “会动的书”与虚拟现实技术结合的概念设计第41页
        4.4.5 虚拟现实技术带来的更广阔的图书世界及更深远的历史意义第41-43页
第五章、结语第43-46页
    5.1 与时俱进的电子书设计第43-44页
    5.2 “生态圈”营销模式下的电子书设计探索第44页
    5.3 VR虚拟现实技术给电子书带来新的发展空间第44-46页
参考文献第46-48页
攻读学位期间发表的学术论文目录第48-49页
致谢第49页

论文共49页,点击 下载论文
上一篇:Xen客户虚拟机中敏感进程的安全通道的设计与实现
下一篇:ZrVMnCe-Zr吸气材料的注射成形制备工艺与性能研究