摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 课题的研究背景 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.4 本文的主要贡献 | 第14-15页 |
1.5 论文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 帧率提升技术基础 | 第17-31页 |
2.1 引言 | 第17-18页 |
2.2 运动估计的主要方法 | 第18-25页 |
2.2.1 运动估计的匹配准则 | 第19-20页 |
2.2.2 运动估计搜索范围 | 第20-21页 |
2.2.3 运动估计搜索策略 | 第21-25页 |
2.3 运动向量后处理的主要方法 | 第25-27页 |
2.4 运动补偿的主要方法 | 第27-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 基于运动修复的解决空洞问题的FRUC方法 | 第31-42页 |
3.1 系统框架 | 第31-32页 |
3.2 基于纹理的自适应运动估计 | 第32-34页 |
3.3 基于多方向扩展的运动向量修复 | 第34-36页 |
3.4 基于运动修复的重叠和空洞区域处理 | 第36-37页 |
3.5 实验结果与分析 | 第37-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 基于运动向量角的解决遮挡问题的FRUC方法 | 第42-58页 |
4.1 系统框架 | 第44-45页 |
4.2 基于亮度信息改进的UMHexagonS运动估计 | 第45-50页 |
4.2.1 HSV颜色空间与RGB颜色空间及其转换 | 第45-47页 |
4.2.2 基于HSV亮度分量的RGB彩色空间角度距离色差公式 | 第47-50页 |
4.3 基于运动向量角的改进的单向运动估计 | 第50-53页 |
4.3.1 场景切换检测 | 第50-51页 |
4.3.2 利用运动向量角判定非遮挡区域 | 第51-52页 |
4.3.3 修正不准确遮挡区域的运动向量 | 第52-53页 |
4.4 实验结果与分析 | 第53-57页 |
4.4.1 主观评价与分析 | 第54-55页 |
4.4.2 客观评价与分析 | 第55-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 帧率提升系统实现 | 第58-65页 |
5.1 基于运动修复的解决空洞问题的帧率提升系统 | 第58-60页 |
5.2 基于运动向量角的解决遮挡问题的帧率提升系统 | 第60-63页 |
5.3 帧率提升方法比较系统 | 第63-64页 |
5.4 本章小结 | 第64-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-68页 |
6.1 全文总结 | 第65-66页 |
6.2 下一步的工作 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士研究生期间研究成果 | 第75-76页 |
附件 | 第76页 |