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基于运动补偿的帧率提升方法

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 引言第12页
    1.2 课题的研究背景第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-14页
    1.4 本文的主要贡献第14-15页
    1.5 论文组织结构第15-17页
第二章 帧率提升技术基础第17-31页
    2.1 引言第17-18页
    2.2 运动估计的主要方法第18-25页
        2.2.1 运动估计的匹配准则第19-20页
        2.2.2 运动估计搜索范围第20-21页
        2.2.3 运动估计搜索策略第21-25页
    2.3 运动向量后处理的主要方法第25-27页
    2.4 运动补偿的主要方法第27-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 基于运动修复的解决空洞问题的FRUC方法第31-42页
    3.1 系统框架第31-32页
    3.2 基于纹理的自适应运动估计第32-34页
    3.3 基于多方向扩展的运动向量修复第34-36页
    3.4 基于运动修复的重叠和空洞区域处理第36-37页
    3.5 实验结果与分析第37-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 基于运动向量角的解决遮挡问题的FRUC方法第42-58页
    4.1 系统框架第44-45页
    4.2 基于亮度信息改进的UMHexagonS运动估计第45-50页
        4.2.1 HSV颜色空间与RGB颜色空间及其转换第45-47页
        4.2.2 基于HSV亮度分量的RGB彩色空间角度距离色差公式第47-50页
    4.3 基于运动向量角的改进的单向运动估计第50-53页
        4.3.1 场景切换检测第50-51页
        4.3.2 利用运动向量角判定非遮挡区域第51-52页
        4.3.3 修正不准确遮挡区域的运动向量第52-53页
    4.4 实验结果与分析第53-57页
        4.4.1 主观评价与分析第54-55页
        4.4.2 客观评价与分析第55-57页
    4.5 本章小结第57-58页
第五章 帧率提升系统实现第58-65页
    5.1 基于运动修复的解决空洞问题的帧率提升系统第58-60页
    5.2 基于运动向量角的解决遮挡问题的帧率提升系统第60-63页
    5.3 帧率提升方法比较系统第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-68页
    6.1 全文总结第65-66页
    6.2 下一步的工作第66-68页
参考文献第68-74页
致谢第74-75页
攻读硕士研究生期间研究成果第75-76页
附件第76页

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