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矿井巷道三维建模及可视化技术研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 研究内容第11-12页
    1.4 论文的组织结构第12-14页
2 相关基础理论与巷道数据提取第14-28页
    2.1 巷道设计基本规则第14-16页
        2.1.2 断面的设计第14-15页
        2.1.3 巷道交叉点设计第15页
        2.1.4 竖井设计第15-16页
    2.2 三维巷道建模算法分析第16-20页
        2.2.1 三维巷道模拟算法及比较第16-18页
        2.2.2 弯曲巷道的常用拼接算法及比较第18-20页
    2.3 WebGL三维显示技术第20-21页
    2.4 DXF格式巷道文件的数据提取第21-28页
        2.4.1 巷道数据来源与DXF文件格式结构分析第21-24页
        2.4.2 DXF格式巷道文件的数据提取第24-28页
3 三维巷道建模与三维巷道模型的生成第28-38页
    3.1 三维巷道建模第28-34页
        3.1.1 直巷道的模拟第28-30页
        3.1.2 弯曲巷道的实现第30-32页
        3.1.3 交叉巷道实现第32-34页
    3.2 JSON格式的三维数据表达第34-36页
    3.3 三维巷道模型的生成第36-38页
4 三维巷道模型编辑接口开发第38-46页
    4.1 WebGL库Three.JS 3D引擎第38-39页
    4.2 三维巷道模型的三维交互第39-40页
    4.3 三维巷道模型编辑第40-46页
        4.3.1 模型的拼接第40-44页
        4.3.2 模型的缩放第44-46页
5 TMRV系统的实现第46-54页
    5.1 系统的需求分析第46页
    5.2 系统设计第46-48页
        5.2.1 系统的功能设计第46-48页
        5.2.2 系统的数据库设计第48页
    5.3 TMRV系统的实现第48-54页
        5.3.1 文件导入第49页
        5.3.2 三维建模第49-50页
        5.3.3 三维模型交互第50-51页
        5.3.4 模型编辑第51-54页
6 总结与展望第54-56页
    6.1 总结第54-55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第60-62页
致谢第62页

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