矿井巷道三维建模及可视化技术研究与应用
| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3 研究内容 | 第11-12页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第12-14页 |
| 2 相关基础理论与巷道数据提取 | 第14-28页 |
| 2.1 巷道设计基本规则 | 第14-16页 |
| 2.1.2 断面的设计 | 第14-15页 |
| 2.1.3 巷道交叉点设计 | 第15页 |
| 2.1.4 竖井设计 | 第15-16页 |
| 2.2 三维巷道建模算法分析 | 第16-20页 |
| 2.2.1 三维巷道模拟算法及比较 | 第16-18页 |
| 2.2.2 弯曲巷道的常用拼接算法及比较 | 第18-20页 |
| 2.3 WebGL三维显示技术 | 第20-21页 |
| 2.4 DXF格式巷道文件的数据提取 | 第21-28页 |
| 2.4.1 巷道数据来源与DXF文件格式结构分析 | 第21-24页 |
| 2.4.2 DXF格式巷道文件的数据提取 | 第24-28页 |
| 3 三维巷道建模与三维巷道模型的生成 | 第28-38页 |
| 3.1 三维巷道建模 | 第28-34页 |
| 3.1.1 直巷道的模拟 | 第28-30页 |
| 3.1.2 弯曲巷道的实现 | 第30-32页 |
| 3.1.3 交叉巷道实现 | 第32-34页 |
| 3.2 JSON格式的三维数据表达 | 第34-36页 |
| 3.3 三维巷道模型的生成 | 第36-38页 |
| 4 三维巷道模型编辑接口开发 | 第38-46页 |
| 4.1 WebGL库Three.JS 3D引擎 | 第38-39页 |
| 4.2 三维巷道模型的三维交互 | 第39-40页 |
| 4.3 三维巷道模型编辑 | 第40-46页 |
| 4.3.1 模型的拼接 | 第40-44页 |
| 4.3.2 模型的缩放 | 第44-46页 |
| 5 TMRV系统的实现 | 第46-54页 |
| 5.1 系统的需求分析 | 第46页 |
| 5.2 系统设计 | 第46-48页 |
| 5.2.1 系统的功能设计 | 第46-48页 |
| 5.2.2 系统的数据库设计 | 第48页 |
| 5.3 TMRV系统的实现 | 第48-54页 |
| 5.3.1 文件导入 | 第49页 |
| 5.3.2 三维建模 | 第49-50页 |
| 5.3.3 三维模型交互 | 第50-51页 |
| 5.3.4 模型编辑 | 第51-54页 |
| 6 总结与展望 | 第54-56页 |
| 6.1 总结 | 第54-55页 |
| 6.2 展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62页 |