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面向增强现实的纹理生成与三维物体跟踪研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-22页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 纹理生成技术第13-16页
        1.2.1 处理配准误差第14-15页
        1.2.2 面片视角选择第15页
        1.2.3 调整纹理颜色第15-16页
    1.3 三维物体跟踪技术第16-20页
        1.3.1 基于特征点的跟踪算法第17-18页
        1.3.2 不基于特征点的跟踪算法第18-20页
    1.4 本文的研究内容与主要贡献第20-21页
    1.5 本章总结第21-22页
第2章 纹理生成第22-41页
    2.1 纹理映射第23-31页
        2.1.1 问题描述第23-24页
        2.1.2 设置数据项第24-26页
        2.1.3 设置平滑项第26-27页
        2.1.4 实现细节第27-29页
        2.1.5 实验结果对比第29-30页
        2.1.6 算法效率第30-31页
    2.2 纹理修复第31-40页
        2.2.1 纹理修复工具功能概述第34-39页
        2.2.2 修复结果第39-40页
    2.3 本章总结第40-41页
第3章 基于三维物体跟踪的增强现实第41-60页
    3.1 问题描述第41-44页
        3.1.1 特殊旋转群与特殊欧几里得群第42-44页
        3.1.2 流形空间上的优化问题第44页
    3.2 基于边缘信息的跟踪方法第44-53页
        3.2.1 算法方案第45-46页
        3.2.2 实现细节第46-49页
        3.2.3 实验结果与分析第49-53页
    3.3 与SLAM算法结合的物体跟踪系统第53-58页
        3.3.1 与SLAM算法融合第54-56页
        3.3.2 实验结果第56-58页
    3.4 本章总结第58-60页
第4章 总结与展望第60-62页
    4.1 总结第60页
    4.2 展望第60-62页
参考文献第62-67页
致谢第67页

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