数字三维心脏模型可视化的交互设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-17页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-17页 |
1.3 研究内容 | 第17页 |
1.4 论文结构 | 第17-18页 |
第2章 相关技术理论与方法 | 第18-26页 |
2.1 三维心脏建模方法 | 第18-20页 |
2.1.1 可视化软件建模 | 第18-19页 |
2.1.2 使用数据建模 | 第19-20页 |
2.1.3 三维激光扫描仪 | 第20页 |
2.2 三维动画制作技术 | 第20页 |
2.3 三维交互技术理论 | 第20-21页 |
2.4 三维模型切割算法 | 第21-24页 |
2.4.1 碰撞检测切割算法 | 第21-22页 |
2.4.2 S-H算法 | 第22-23页 |
2.4.3 顶点移动算法 | 第23-24页 |
2.4.4 算法比较 | 第24页 |
2.5 系统开发平台与编程语言 | 第24-25页 |
2.5.1 Unity 3D开发平台 | 第24页 |
2.5.2 JavaScript和C | 第24-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 三维心脏模型模拟平面切割方法研究 | 第26-34页 |
3.1 平面切割算法适用性分析 | 第26-28页 |
3.1.1 缺少贴图的三维模型 | 第26页 |
3.1.2 简单贴图的三维模型 | 第26-27页 |
3.1.3 采用UV贴图的三维模型 | 第27-28页 |
3.2 基于UV贴图的模拟平面切割方法 | 第28-32页 |
3.2.1 模型顶点与平面关系判定 | 第28-30页 |
3.2.2 三角网格与平面求交算法 | 第30页 |
3.2.3 模型顶点与UV贴图的映射 | 第30-31页 |
3.2.4 实验结果及分析 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 数字三维心脏可视化系统需求分析 | 第34-40页 |
4.1 系统总体描述 | 第34页 |
4.1.1 目标场景 | 第34页 |
4.1.2 运行环境 | 第34页 |
4.2 系统功能分析 | 第34-38页 |
4.2.1 整体功能分析 | 第34-35页 |
4.2.2 详细功能分析 | 第35-38页 |
4.3 系统数据分析 | 第38-39页 |
4.3.1 数据需求分析 | 第38页 |
4.3.2 数据输入与输出 | 第38-39页 |
4.3.3 数据传输过程 | 第39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 数字三维心脏可视化系统设计 | 第40-60页 |
5.1 数字三维心脏可视化系统结构设计 | 第40-44页 |
5.1.1 系统层次结构 | 第40-41页 |
5.1.2 系统协作关系 | 第41-42页 |
5.1.3 系统活动流程 | 第42-44页 |
5.2 数字三维心脏可视化系统功能设计 | 第44-46页 |
5.2.1 工具选择控制功能 | 第44-45页 |
5.2.2 模型选择显示功能 | 第45-46页 |
5.2.3 文本说明显示功能 | 第46页 |
5.2.4 三维动画播放功能 | 第46页 |
5.3 数字三维心脏可视化系统界面设计 | 第46-49页 |
5.3.1 界面层级 | 第46-47页 |
5.3.2 界面设计 | 第47-48页 |
5.3.3 界面交互 | 第48-49页 |
5.4 数字三维心脏可视化系统三维心脏模型设计 | 第49-55页 |
5.4.1 心外膜模型设计 | 第49-50页 |
5.4.2 心血管模型设计 | 第50-51页 |
5.4.3 房室肌模型设计 | 第51-53页 |
5.4.4 腔内结构模型设计 | 第53-55页 |
5.5 数字三维心脏可视化系统三维动画视频设计 | 第55-57页 |
5.5.1 3DsMax动画制作 | 第55-56页 |
5.5.2 After Effect后期合成 | 第56-57页 |
5.6 数字三维心脏可视化系统程序设计 | 第57-59页 |
5.6.1 拆解模块程序设计 | 第57-58页 |
5.6.2 展示模块程序设计 | 第58-59页 |
5.7 本章小结 | 第59-60页 |
第6章 数字三维心脏可视化系统实现 | 第60-76页 |
6.1 Unity3D场景整合 | 第60-63页 |
6.1.1 二维界面素材 | 第60-61页 |
6.1.2 三维心脏模型 | 第61页 |
6.1.3 灯光效果 | 第61-62页 |
6.1.4 三维动画视频 | 第62页 |
6.1.5 最终合成结果 | 第62-63页 |
6.2 系统控件碰撞检测 | 第63-64页 |
6.3 工具栏交互实现 | 第64-69页 |
6.3.1 模型整体变换 | 第64页 |
6.3.2 子模型平移、旋转、缩放 | 第64-65页 |
6.3.3 子模型删除、单独显示 | 第65-67页 |
6.3.4 恢复模型初始状态 | 第67页 |
6.3.5 心脏模型剖面查看 | 第67-69页 |
6.4 菜单栏交互实现 | 第69-71页 |
6.4.1 模型菜单交互 | 第69-70页 |
6.4.2 动画菜单交互 | 第70-71页 |
6.5 系统发布 | 第71-72页 |
6.6 系统测试 | 第72-75页 |
6.6.1 测试环境 | 第72页 |
6.6.2 过程及结果 | 第72-73页 |
6.6.3 问题处理 | 第73-75页 |
6.7 本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第82-84页 |
致谢 | 第84页 |