摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究与现状发展 | 第9-15页 |
1.2.1 国外展示研究 | 第9页 |
1.2.2 国内展示研究 | 第9-12页 |
1.2.3 增强现实技术原理及现状 | 第12-15页 |
1.3 本课题研究的技术重点 | 第15-17页 |
1.3.1 三维模型的制作 | 第16页 |
1.3.2 ActionScript3.0 脚本语言 | 第16-17页 |
1.3.3 Unity3D动画技术 | 第17页 |
1.4 本文的研究内容与目标 | 第17页 |
1.5 本文研究的主要工作 | 第17-20页 |
第2章 增强现实技术的需求分析 | 第20-24页 |
2.1 观众调研 | 第20页 |
2.2 内容结构设计与功能需求 | 第20-22页 |
2.2.1 软件构成需求分析 | 第21页 |
2.2.2 观众视觉需求分析 | 第21页 |
2.2.3 交互展示需求分析 | 第21-22页 |
2.3 拟解决的关键问题 | 第22页 |
2.4 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 增强现实技术软件的设计 | 第24-48页 |
3.1 展馆展陈设计流程 | 第24-25页 |
3.2 项目设计思路 | 第25-30页 |
3.2.1 展厅空间设计思路 | 第25-29页 |
3.2.2 增强现实技术应用设计思路 | 第29-30页 |
3.3 展厅增强现实技术的软件设计 | 第30-35页 |
3.3.1 软件架构设计 | 第30-31页 |
3.3.2 三维模型设计 | 第31-35页 |
3.4 Uinty3D动画及脚本制作 | 第35-47页 |
3.4.1 旋转交互功能脚本 | 第35-39页 |
3.4.2 标志物信息跟踪交互功能脚本 | 第39-42页 |
3.4.3 对象动画初始化交互功能脚本 | 第42-47页 |
3.4.4 影音模块的整理 | 第47页 |
3.5 系统整合与发布 | 第47页 |
3.6 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 增强现实技术硬件的实现 | 第48-54页 |
4.1 主要交互程序的实现 | 第48-49页 |
4.1.1 硬件测试条件 | 第48页 |
4.1.2 设备应用及技术原理 | 第48-49页 |
4.2 增强现实技术在展示中的实现 | 第49-50页 |
4.3 测试结果 | 第50-52页 |
4.4 调试后的成果展现 | 第52-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |