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增强现实技术针对产品展示的应用与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-20页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外研究与现状发展第9-15页
        1.2.1 国外展示研究第9页
        1.2.2 国内展示研究第9-12页
        1.2.3 增强现实技术原理及现状第12-15页
    1.3 本课题研究的技术重点第15-17页
        1.3.1 三维模型的制作第16页
        1.3.2 ActionScript3.0 脚本语言第16-17页
        1.3.3 Unity3D动画技术第17页
    1.4 本文的研究内容与目标第17页
    1.5 本文研究的主要工作第17-20页
第2章 增强现实技术的需求分析第20-24页
    2.1 观众调研第20页
    2.2 内容结构设计与功能需求第20-22页
        2.2.1 软件构成需求分析第21页
        2.2.2 观众视觉需求分析第21页
        2.2.3 交互展示需求分析第21-22页
    2.3 拟解决的关键问题第22页
    2.4 本章小结第22-24页
第3章 增强现实技术软件的设计第24-48页
    3.1 展馆展陈设计流程第24-25页
    3.2 项目设计思路第25-30页
        3.2.1 展厅空间设计思路第25-29页
        3.2.2 增强现实技术应用设计思路第29-30页
    3.3 展厅增强现实技术的软件设计第30-35页
        3.3.1 软件架构设计第30-31页
        3.3.2 三维模型设计第31-35页
    3.4 Uinty3D动画及脚本制作第35-47页
        3.4.1 旋转交互功能脚本第35-39页
        3.4.2 标志物信息跟踪交互功能脚本第39-42页
        3.4.3 对象动画初始化交互功能脚本第42-47页
        3.4.4 影音模块的整理第47页
    3.5 系统整合与发布第47页
    3.6 本章小结第47-48页
第4章 增强现实技术硬件的实现第48-54页
    4.1 主要交互程序的实现第48-49页
        4.1.1 硬件测试条件第48页
        4.1.2 设备应用及技术原理第48-49页
    4.2 增强现实技术在展示中的实现第49-50页
    4.3 测试结果第50-52页
    4.4 调试后的成果展现第52-54页
结论第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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