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礼佛文化数字化展示与交互软件的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 背景与意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究内容及重点第11页
    1.4 论文结构说明第11-14页
第2章 礼佛文化数字化展示及交互软件设计的需求分析第14-26页
    2.1 开发目的和意义第14-18页
        2.1.1 数字化展示礼佛文化是新技术的尝试第14页
        2.1.2 让大众了解礼佛文化内涵第14-16页
        2.1.3 保护和传承礼佛文化第16-18页
    2.2 项目开发流程及属性第18-19页
        2.2.1 项目开发流程第18页
        2.2.2 项目开发属性第18-19页
    2.3 用户需求第19-22页
    2.4 功能需求第22-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 礼佛文化数字化展示及交互软件的设计第26-36页
    3.1 礼佛文化软件的功能架构设计第26-27页
    3.2 礼佛文化的界面设计第27-33页
        3.2.1 界面设计第28-31页
        3.2.2 色彩设计第31-32页
        3.2.3 图案图标及提示框设计第32-33页
    3.3 3Dmax模型设计第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 礼佛文化数字化展示及交互软件设计的实现与测试第36-50页
    4.1 礼佛文化软件交互设计第36页
    4.2 Unity 3D技术的应用第36-46页
        4.2.1 开发流程第37页
        4.2.2 操作界面的实现第37-45页
        4.2.3 生成APK文件第45-46页
    4.3 礼佛文化软件测试和完善第46-48页
        4.3.1 软件功能及性能测试第46-47页
        4.3.2 软件兼容性测试第47-48页
        4.3.3 软件测试后完善第48页
    4.4 本章小结第48-50页
结论第50-52页
参考文献第52-56页
附录第56-58页
致谢第58页

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