| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 背景与意义 | 第8-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 研究内容及重点 | 第11页 |
| 1.4 论文结构说明 | 第11-14页 |
| 第2章 礼佛文化数字化展示及交互软件设计的需求分析 | 第14-26页 |
| 2.1 开发目的和意义 | 第14-18页 |
| 2.1.1 数字化展示礼佛文化是新技术的尝试 | 第14页 |
| 2.1.2 让大众了解礼佛文化内涵 | 第14-16页 |
| 2.1.3 保护和传承礼佛文化 | 第16-18页 |
| 2.2 项目开发流程及属性 | 第18-19页 |
| 2.2.1 项目开发流程 | 第18页 |
| 2.2.2 项目开发属性 | 第18-19页 |
| 2.3 用户需求 | 第19-22页 |
| 2.4 功能需求 | 第22-25页 |
| 2.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 礼佛文化数字化展示及交互软件的设计 | 第26-36页 |
| 3.1 礼佛文化软件的功能架构设计 | 第26-27页 |
| 3.2 礼佛文化的界面设计 | 第27-33页 |
| 3.2.1 界面设计 | 第28-31页 |
| 3.2.2 色彩设计 | 第31-32页 |
| 3.2.3 图案图标及提示框设计 | 第32-33页 |
| 3.3 3Dmax模型设计 | 第33-35页 |
| 3.4 本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 礼佛文化数字化展示及交互软件设计的实现与测试 | 第36-50页 |
| 4.1 礼佛文化软件交互设计 | 第36页 |
| 4.2 Unity 3D技术的应用 | 第36-46页 |
| 4.2.1 开发流程 | 第37页 |
| 4.2.2 操作界面的实现 | 第37-45页 |
| 4.2.3 生成APK文件 | 第45-46页 |
| 4.3 礼佛文化软件测试和完善 | 第46-48页 |
| 4.3.1 软件功能及性能测试 | 第46-47页 |
| 4.3.2 软件兼容性测试 | 第47-48页 |
| 4.3.3 软件测试后完善 | 第48页 |
| 4.4 本章小结 | 第48-50页 |
| 结论 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 附录 | 第56-58页 |
| 致谢 | 第58页 |