某游戏竞技场系统的后台设计与开发
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 选题背景及意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外现状分析 | 第15页 |
1.3 论文工作内容 | 第15-16页 |
1.4 论文组织结构 | 第16-18页 |
第二章 相关技术概述 | 第18-24页 |
2.1 Node.js语言 | 第18页 |
2.2 Mongo数据库 | 第18-20页 |
2.3 Redis数据库 | 第20-21页 |
2.4 Websocket通信协议 | 第21页 |
2.5 Node.js的Express框架 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 竞技场系统的需求分析 | 第24-38页 |
3.1 系统总体业务的介绍 | 第24-26页 |
3.2 系统的需求建模 | 第26-35页 |
3.2.1 排行榜系统的需求建模 | 第26-28页 |
3.2.2 挑战者选取模块的需求分析 | 第28-31页 |
3.2.3 奖励领取模块的需求分析 | 第31-32页 |
3.2.4 记录玩家挑战历史模块的需求分析 | 第32-34页 |
3.2.5 TOP3系统的需求分析 | 第34-35页 |
3.3 竞技场系统的数据建模 | 第35-36页 |
3.4 本章小结 | 第36-38页 |
第四章 竞技场系统设计与实现 | 第38-64页 |
4.1 竞技场系统应用架构 | 第38-40页 |
4.1.1 系统的总体架构设计 | 第38-39页 |
4.1.2 系统的分层架构设计 | 第39-40页 |
4.2 竞技场系统功能设计 | 第40-41页 |
4.2.1 竞技场系统的软件组件 | 第40-41页 |
4.3 竞技场系统数据库设计 | 第41-46页 |
4.3.1 Mongo数据库的设计 | 第41-45页 |
4.3.2 Redis数据库的设计 | 第45-46页 |
4.4 竞技场系统主要功能实现 | 第46-62页 |
4.4.1 选取模块的设计与实现 | 第46-54页 |
4.4.2 Rank系统的设计与实现 | 第54-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 竞技场系统测试及分析 | 第64-76页 |
5.1 系统运行环境 | 第64页 |
5.2 测试用例及过程 | 第64-68页 |
5.3 测试结果分析 | 第68-74页 |
5.4 本章小结 | 第74-76页 |
第六章 结束语 | 第76-78页 |
6.1 论文工作总结 | 第76页 |
6.2 后续工作展望 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-82页 |
作者简介 | 第82-83页 |
1 基本情况 | 第82页 |
2 教育背景 | 第82-83页 |