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某游戏竞技场系统的后台设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-18页
    1.1 选题背景及意义第14-15页
    1.2 国内外现状分析第15页
    1.3 论文工作内容第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第二章 相关技术概述第18-24页
    2.1 Node.js语言第18页
    2.2 Mongo数据库第18-20页
    2.3 Redis数据库第20-21页
    2.4 Websocket通信协议第21页
    2.5 Node.js的Express框架第21-22页
    2.6 本章小结第22-24页
第三章 竞技场系统的需求分析第24-38页
    3.1 系统总体业务的介绍第24-26页
    3.2 系统的需求建模第26-35页
        3.2.1 排行榜系统的需求建模第26-28页
        3.2.2 挑战者选取模块的需求分析第28-31页
        3.2.3 奖励领取模块的需求分析第31-32页
        3.2.4 记录玩家挑战历史模块的需求分析第32-34页
        3.2.5 TOP3系统的需求分析第34-35页
    3.3 竞技场系统的数据建模第35-36页
    3.4 本章小结第36-38页
第四章 竞技场系统设计与实现第38-64页
    4.1 竞技场系统应用架构第38-40页
        4.1.1 系统的总体架构设计第38-39页
        4.1.2 系统的分层架构设计第39-40页
    4.2 竞技场系统功能设计第40-41页
        4.2.1 竞技场系统的软件组件第40-41页
    4.3 竞技场系统数据库设计第41-46页
        4.3.1 Mongo数据库的设计第41-45页
        4.3.2 Redis数据库的设计第45-46页
    4.4 竞技场系统主要功能实现第46-62页
        4.4.1 选取模块的设计与实现第46-54页
        4.4.2 Rank系统的设计与实现第54-62页
    4.5 本章小结第62-64页
第五章 竞技场系统测试及分析第64-76页
    5.1 系统运行环境第64页
    5.2 测试用例及过程第64-68页
    5.3 测试结果分析第68-74页
    5.4 本章小结第74-76页
第六章 结束语第76-78页
    6.1 论文工作总结第76页
    6.2 后续工作展望第76-78页
致谢第78-80页
参考文献第80-82页
作者简介第82-83页
    1 基本情况第82页
    2 教育背景第82-83页

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