首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--博物馆学、博物馆事业论文--陈列、展览工作论文

信息技术环境下基于互动体验的博物馆展览设计

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景第13页
    1.2 研究意义第13-14页
    1.3 博物馆互动体验设计的现状综述第14-18页
        1.3.1 国外互动体验设计现状第14-15页
        1.3.2 国内互动展览设计现状第15-18页
    1.4 研究方法第18页
    1.5 内容与框架结构第18-20页
第二章 博物馆教育与互动体验概述第20-40页
    2.1 博物馆教育的概述第20-28页
        2.1.1 博物馆教育综述第20-21页
        2.1.2 观众对博物馆教育的需求第21-26页
        2.1.3 博物馆教育的常见形式第26-28页
    2.2 互动体验理论概述第28-40页
        2.2.1 互动第28-29页
        2.2.2 体验第29-31页
        2.2.3 互动体验第31-35页
        2.2.4 互动体验在博物馆教育中的价值第35-40页
第三章 博物馆互动体验设计中信息技术的角色及其应用第40-51页
    3.1 互动体验和信息技术的关系第40-42页
    3.2 当前三类主流信息技术在博物馆互动体验设计中的应用第42-51页
        3.2.1 虚拟现实技术在博物馆互动体验设计中的应用第42-44页
        3.2.2 增强现实技术在博物馆互动体验设计中的应用第44-47页
        3.2.3 物联网技术在博物馆互动体验设计中的运用第47-49页
        3.2.4 三类主流技术的优势比较第49-51页
第四章 基于互动体验的博物馆展览设计原则及流程第51-64页
    4.1 设计原则第51-53页
    4.2 设计要素第53-58页
        4.2.1 观众的需求第53-55页
        4.2.2 内容的展现第55-56页
        4.2.3 技术的支持第56-58页
    4.3 一般设计流程第58-64页
        4.3.1 展览定位第58-59页
        4.3.2 内容设计第59-61页
        4.3.3 技术研发第61页
        4.3.4 形式设计第61-62页
        4.3.5 实施与评价第62-64页
第五章 信息技术环境下基于互动体验的博物馆展览设计实例第64-73页
    5.1 项目简介第64-65页
    5.2 展览定位第65页
    5.3 内容设计第65-67页
    5.4 技术研发第67-68页
    5.5 形式设计第68-70页
    5.6 实施与评价第70-73页
第六章 总结与展望第73-76页
    6.1 研究总结第73-74页
    6.2 研究展望第74-76页
参考文献第76-79页
附录第79-80页
致谢第80页

论文共80页,点击 下载论文
上一篇:基于FBG传感器的轴向流诱发圆柱振动的实验研究
下一篇:从法律适用角度分析专利保险制度的构建--以法经济学为视角