摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
第一章 绪论 | 第13-20页 |
1.1 研究背景 | 第13页 |
1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.3 博物馆互动体验设计的现状综述 | 第14-18页 |
1.3.1 国外互动体验设计现状 | 第14-15页 |
1.3.2 国内互动展览设计现状 | 第15-18页 |
1.4 研究方法 | 第18页 |
1.5 内容与框架结构 | 第18-20页 |
第二章 博物馆教育与互动体验概述 | 第20-40页 |
2.1 博物馆教育的概述 | 第20-28页 |
2.1.1 博物馆教育综述 | 第20-21页 |
2.1.2 观众对博物馆教育的需求 | 第21-26页 |
2.1.3 博物馆教育的常见形式 | 第26-28页 |
2.2 互动体验理论概述 | 第28-40页 |
2.2.1 互动 | 第28-29页 |
2.2.2 体验 | 第29-31页 |
2.2.3 互动体验 | 第31-35页 |
2.2.4 互动体验在博物馆教育中的价值 | 第35-40页 |
第三章 博物馆互动体验设计中信息技术的角色及其应用 | 第40-51页 |
3.1 互动体验和信息技术的关系 | 第40-42页 |
3.2 当前三类主流信息技术在博物馆互动体验设计中的应用 | 第42-51页 |
3.2.1 虚拟现实技术在博物馆互动体验设计中的应用 | 第42-44页 |
3.2.2 增强现实技术在博物馆互动体验设计中的应用 | 第44-47页 |
3.2.3 物联网技术在博物馆互动体验设计中的运用 | 第47-49页 |
3.2.4 三类主流技术的优势比较 | 第49-51页 |
第四章 基于互动体验的博物馆展览设计原则及流程 | 第51-64页 |
4.1 设计原则 | 第51-53页 |
4.2 设计要素 | 第53-58页 |
4.2.1 观众的需求 | 第53-55页 |
4.2.2 内容的展现 | 第55-56页 |
4.2.3 技术的支持 | 第56-58页 |
4.3 一般设计流程 | 第58-64页 |
4.3.1 展览定位 | 第58-59页 |
4.3.2 内容设计 | 第59-61页 |
4.3.3 技术研发 | 第61页 |
4.3.4 形式设计 | 第61-62页 |
4.3.5 实施与评价 | 第62-64页 |
第五章 信息技术环境下基于互动体验的博物馆展览设计实例 | 第64-73页 |
5.1 项目简介 | 第64-65页 |
5.2 展览定位 | 第65页 |
5.3 内容设计 | 第65-67页 |
5.4 技术研发 | 第67-68页 |
5.5 形式设计 | 第68-70页 |
5.6 实施与评价 | 第70-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-76页 |
6.1 研究总结 | 第73-74页 |
6.2 研究展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
附录 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |