基于策略模式的在线会员俱乐部的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1. 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究目的和意义 | 第11页 |
·研究目标和内容 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·国内外的会员积分使用形式 | 第12-13页 |
·成功案例 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
2. 相关技术综述 | 第15-26页 |
·设计模式 | 第15-22页 |
·设计模式的基本概念 | 第15-19页 |
·设计模式的分类 | 第19-22页 |
·SSH 框架 | 第22-25页 |
·Struts 框架 | 第22-23页 |
·Hibernate 框架 | 第23-24页 |
·Spring 框架 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3. 在线会员俱乐部的需求分析 | 第26-41页 |
·在线会员俱乐部的系统用例图 | 第26-27页 |
·系统用例规约 | 第27-39页 |
·非功能性需求和设计约束 | 第39-40页 |
·易用性需求 | 第39-40页 |
·可靠性需求 | 第40页 |
·性能需求 | 第40页 |
·系统的设计约束 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4. 在线会员俱乐部的设计 | 第41-61页 |
·系统设计目标 | 第41-42页 |
·开发框架与工具的选型 | 第42-43页 |
·系统的逻辑视图 | 第43-46页 |
·系统的部署视图 | 第46-47页 |
·系统的数据视图 | 第47-59页 |
·数据库逻辑设计 | 第47-48页 |
·数据库物理设计 | 第48-59页 |
·基于策略模式的积分的设计 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5. 在线会员俱乐部的实现与测试 | 第61-72页 |
·表现层实现 | 第61-64页 |
·界面实现 | 第61-62页 |
·控制器实现 | 第62-64页 |
·业务逻辑层实现 | 第64-67页 |
·数据访问层实现 | 第67-69页 |
·系统的多层次测试 | 第69-71页 |
·单元测试 | 第69页 |
·功能测试 | 第69-70页 |
·性能测试 | 第70-71页 |
·测试结论 | 第71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
6. 总结与展望 | 第72-74页 |
·本文工作小结 | 第72页 |
·展望 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第77-80页 |
附件 | 第80页 |