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基于策略模式的在线会员俱乐部的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
1. 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究目的和意义第11页
   ·研究目标和内容第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国内外的会员积分使用形式第12-13页
     ·成功案例第13-14页
   ·论文结构第14-15页
2. 相关技术综述第15-26页
   ·设计模式第15-22页
     ·设计模式的基本概念第15-19页
     ·设计模式的分类第19-22页
   ·SSH 框架第22-25页
     ·Struts 框架第22-23页
     ·Hibernate 框架第23-24页
     ·Spring 框架第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3. 在线会员俱乐部的需求分析第26-41页
   ·在线会员俱乐部的系统用例图第26-27页
   ·系统用例规约第27-39页
   ·非功能性需求和设计约束第39-40页
     ·易用性需求第39-40页
     ·可靠性需求第40页
     ·性能需求第40页
     ·系统的设计约束第40页
   ·本章小结第40-41页
4. 在线会员俱乐部的设计第41-61页
   ·系统设计目标第41-42页
   ·开发框架与工具的选型第42-43页
   ·系统的逻辑视图第43-46页
   ·系统的部署视图第46-47页
   ·系统的数据视图第47-59页
     ·数据库逻辑设计第47-48页
     ·数据库物理设计第48-59页
   ·基于策略模式的积分的设计第59-60页
   ·本章小结第60-61页
5. 在线会员俱乐部的实现与测试第61-72页
   ·表现层实现第61-64页
     ·界面实现第61-62页
     ·控制器实现第62-64页
   ·业务逻辑层实现第64-67页
   ·数据访问层实现第67-69页
   ·系统的多层次测试第69-71页
     ·单元测试第69页
     ·功能测试第69-70页
     ·性能测试第70-71页
     ·测试结论第71页
   ·本章小结第71-72页
6. 总结与展望第72-74页
   ·本文工作小结第72页
   ·展望第72-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文第77-80页
附件第80页

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