基于iOS的外卖App设计与实现
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第一章 引言 | 第7-11页 |
| 1.1 论文背景及意义 | 第7-8页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
| 1.3 本文所做的主要工作 | 第9-10页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第10-11页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第11-24页 |
| 2.1 开发模式 | 第11-16页 |
| 2.1.1 APP开发模式 | 第11-14页 |
| 2.1.2 基于iOS的MVC开发模式 | 第14-15页 |
| 2.1.3 本文采用的开发模式 | 第15-16页 |
| 2.2 iOS相关介绍 | 第16-21页 |
| 2.2.1 iOS系统框架 | 第16-18页 |
| 2.2.2 iOS内存管理机制 | 第18-19页 |
| 2.2.3 iOS多线程技术 | 第19-20页 |
| 2.2.4 Swift语言 | 第20页 |
| 2.2.5 推送机制 | 第20-21页 |
| 2.3 定位技术介绍 | 第21-23页 |
| 2.3.1 GPS | 第21-22页 |
| 2.3.2 E-OTD | 第22页 |
| 2.3.3 A-GPS | 第22-23页 |
| 2.4 本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 客户端需求分析 | 第24-27页 |
| 3.1 业务需求分析 | 第24页 |
| 3.2 功能性需求分析 | 第24-25页 |
| 3.3 非功能性需求分析 | 第25-26页 |
| 3.4 本章小结 | 第26-27页 |
| 第四章 客户端设计与实现 | 第27-53页 |
| 4.1 客户端物理架构设计 | 第27-28页 |
| 4.2 iOS开发工具介绍 | 第28-29页 |
| 4.3 客户端的设计与实现 | 第29-48页 |
| 4.3.1 商品模块 | 第29-31页 |
| 4.3.2 广告活动和筛选模块 | 第31-34页 |
| 4.3.3 购物模块 | 第34-39页 |
| 4.3.4 订单模块 | 第39-43页 |
| 4.3.5 搜索与定位模块 | 第43-45页 |
| 4.3.6 用户模块 | 第45-48页 |
| 4.3.7 外卖信息模块 | 第48页 |
| 4.4 客户端功能优化 | 第48-51页 |
| 4.5 本章小结 | 第51-53页 |
| 第五章 客户端测试 | 第53-59页 |
| 5.1 单元测试 | 第53页 |
| 5.2 集成测试 | 第53-54页 |
| 5.3 系统测试 | 第54-57页 |
| 5.3.1 界面测试 | 第54-56页 |
| 5.3.2 性能测试 | 第56-57页 |
| 5.4 网络功能测试 | 第57-58页 |
| 5.5 本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 6.1 总结 | 第59-60页 |
| 6.2 展望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-63页 |