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基于环形阵列的多目立体视觉三维重建研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第—章 绪论第8-11页
    1.1 课题研究背景与意义第8-9页
    1.2 多目立体视觉的研究现状第9页
    1.3 论文研究内容及组织安排第9-11页
第二章 摄像机成像理论第11-15页
    2.1 摄像机成像模型第11-13页
    2.2 摄像机成像方式第13-14页
    2.3 本章小结第14-15页
第三章 三维重建系统研究第15-25页
    3.1 三维重建系统介绍第15页
    3.2 图像获取第15页
    3.3 摄像机标定第15-16页
    3.4 图像预处理第16页
    3.5 特征提取第16-19页
        3.5.1 基于角点的特征提取算法第17-18页
        3.5.2 基于斑点的特征提取算法第18-19页
    3.6 立体匹配第19-22页
        3.6.1 匹配准则第19-21页
        3.6.2 匹配算法第21-22页
    3.7 三维重建方法第22-24页
        3.7.1 单目视觉重建第22页
        3.7.2 双目视觉重建第22-23页
        3.7.3 多目视觉重建第23-24页
    3.8 本章小结第24-25页
第四章 环形阵列点云三维重建第25-42页
    4.1 引言第25页
    4.2 环形阵列成像方法第25-26页
    4.3 摄像机参数的计算第26-27页
    4.4 ASIFT图像匹配法第27-32页
        4.4.1 SIFT算法特点及其实现步骤第27-29页
        4.4.2 ASIFT算法特点及其实现步骤第29-31页
        4.4.3 SIFT与ASIFT算法比较实验第31-32页
    4.5 极线约束法第32-33页
    4.6 分步投影测试算法第33-34页
    4.7 基于3X3窗口的种子点扩展法第34-35页
    4.8 去除密集点算法第35-36页
    4.9 重建方案的整体过程第36-37页
    4.10 场景点云重建实验第37-40页
        4.10.1 实验平台介绍第37页
        4.10.2 场景数据来源第37-38页
        4.10.3 实验数据及结果第38-40页
    4.11 结果对比与分析第40-41页
    4.12 本章总结第41-42页
第五章 点云处理第42-49页
    5.1 引言第42-43页
    5.2 基于snake的感兴趣区域点云重建算法第43页
        5.2.1 主动轮廓跟踪snake算法第43页
        5.2.2 基于改进snake算法的点云重建算法第43页
    5.3 基于投影面的点云拼接算法第43-45页
        5.3.1 点云拼接算法第43-44页
        5.3.2 基于投影面的点云拼接算法实现步骤第44-45页
    5.4 实验数据及结果第45-48页
    5.5 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    6.1 全文工作总结第49页
    6.2 展望第49-51页
参考文献第51-54页
攻读硕士期间参与的项目及发表的学术论文第54-55页
致谢第55-56页

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