摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究目的和方法 | 第12-13页 |
1.1.1 研究目的 | 第12页 |
1.1.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.2 研究背景和意义 | 第13-15页 |
1.2.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.3 增强现实技术在国内外研究发展 | 第15-19页 |
1.3.1 增强现实系统中关键技术的发展 | 第15-17页 |
1.3.2 增强现实技术在各领域的应用发展 | 第17-18页 |
1.3.3 增强现实技术在教育教学上的应用发展 | 第18-19页 |
1.4 论文结构设计 | 第19-20页 |
1.5 本章小结 | 第20-21页 |
2 增强现实课件的基本概念 | 第21-30页 |
2.1 增强现实的相关概念 | 第21-28页 |
2.1.1 图片特征点提取原理 | 第21-22页 |
2.1.2 图片特征匹配和定位问题 | 第22页 |
2.1.3 三维物体的透视变换规则 | 第22-28页 |
2.2 多媒体课件和增强现实课件 | 第28-29页 |
2.2.1 多媒体课件的作用 | 第28页 |
2.2.2 多媒体课件存在的问题 | 第28-29页 |
2.2.3 增强现实课件的优势 | 第29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
3 增强现实课件的设计 | 第30-41页 |
3.1 系统需求分析 | 第30-34页 |
3.1.1 PC端增强现实课件的需求分析 | 第32-33页 |
3.1.2 Android端增强现实课件的需求分析 | 第33-34页 |
3.2 系统结构设计 | 第34-36页 |
3.2.1 PC端增强现实课件的结构设计 | 第35页 |
3.2.2 Android端增强现实课件的结构设计 | 第35-36页 |
3.3 系统模块设计 | 第36-40页 |
3.3.1 PC端增强现实课件的交互模块设计 | 第37-38页 |
3.3.2 Android端增强现实课件的交互模块设计 | 第38-40页 |
3.4 本章小结 | 第40-41页 |
4 增强现实课件的实现 | 第41-60页 |
4.1 PC端增强现实课件的实现 | 第41-51页 |
4.1.1 开发平台搭建 | 第41-43页 |
4.1.2 软件的制作实现 | 第43-49页 |
4.1.3 软件的发布与使用 | 第49-51页 |
4.2 Android端增强现实课件的实现 | 第51-59页 |
4.2.1 开发平台搭建 | 第51-53页 |
4.2.2 软件的制作实现 | 第53-59页 |
4.2.3 软件的发布与使用 | 第59页 |
4.3 本章小结 | 第59-60页 |
5 增强现实课件的测试与使用 | 第60-77页 |
5.1 增强现实课件的测试 | 第60-70页 |
5.1.1 功能测试 | 第60-69页 |
5.1.2 性能测试 | 第69-70页 |
5.1.3 安全测试 | 第70页 |
5.2 增强现实课件在数学上的应用实例 | 第70-76页 |
5.3 本章小结 | 第76-77页 |
6 总结和展望 | 第77-80页 |
6.1 论文回顾 | 第77-78页 |
6.2 论文贡献 | 第78页 |
6.3 论文的不足与展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
附录1 空间几何体的三视图测试题 | 第84-89页 |
附录2 作者在攻读硕士学位期间的科研成果 | 第89-90页 |
致谢 | 第90页 |