工程制图虚拟实验室的设计与研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题研究的目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 课题研究现状 | 第9-12页 |
1.3 课题研究内容和方法 | 第12-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-15页 |
2 虚拟实验室的相关理论 | 第15-24页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第15-17页 |
2.1.1 虚拟现实技术的概念 | 第15页 |
2.1.2 虚拟现实技术的特点 | 第15-17页 |
2.2 虚拟实验室的组成 | 第17-20页 |
2.2.1 虚拟技术的软 /硬件 | 第18-20页 |
2.3 虚拟实验室的系统的分类 | 第20-22页 |
2.3.1 桌面式 | 第20-21页 |
2.3.2 沉浸式 | 第21页 |
2.3.3 增强式 | 第21页 |
2.3.4 分布式 | 第21-22页 |
2.4 虚拟实验室在教学中的应用 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
3 虚拟实验室的交互设计解析 | 第24-34页 |
3.1 交互设计理论 | 第24-28页 |
3.1.1 交互设计概念 | 第24页 |
3.1.2 交互设计的要素 | 第24-25页 |
3.1.3 交互设计中各要素的关系 | 第25-26页 |
3.1.4 用户行为分析 | 第26-27页 |
3.1.5 交互设计的可用性目标 | 第27-28页 |
3.2 虚拟实验室的交互设计分析 | 第28-33页 |
3.2.1 虚拟实验系统中的人 | 第28-29页 |
3.2.3 虚拟实验系统的人机交互分析 | 第29-33页 |
3.3 本章小结 | 第33-34页 |
4 工程制图虚拟实验室系统的设计 | 第34-47页 |
4.1 虚拟实验室的开发流程 | 第34-41页 |
4.1.1 模型库的建立 | 第35-36页 |
4.1.2 虚拟实验室交互的设计 | 第36-41页 |
4.1.3 虚拟实验室的发布 | 第41页 |
4.2 虚拟实验室界面设计 | 第41-46页 |
4.2.1 信息架构的设计思路 | 第42-43页 |
4.2.2 虚拟实验室内容与功能设计 | 第43-44页 |
4.2.3 功能流程图 | 第44-45页 |
4.2.4 虚拟实验室界面设计 | 第45-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-47页 |
5 工程制图虚拟实验室设计与开发实例 | 第47-73页 |
5.1 模型的建立与导入 | 第47页 |
5.2 | 第47-63页 |
5.2.1 认识立体 | 第47-52页 |
5.2.2 投影与三视图 | 第52-55页 |
5.2.3 立体相贯 | 第55-58页 |
5.2.4 组合体分析 | 第58-59页 |
5.2.5 零件拆装 | 第59-61页 |
5.2.6 标准件展示 | 第61-63页 |
5.3 功能模块界面设计 | 第63-66页 |
5.4 虚拟实验室的发布 | 第66-67页 |
5.5 可用性分析 | 第67-71页 |
5.5.1 可用性评估方法 | 第67-68页 |
5.5.2 可用性任务脚本设计 | 第68-69页 |
5.5.3 可用性测试与分析 | 第69-71页 |
5.5.4 系统的优化 | 第71页 |
5.6 本章小结 | 第71-73页 |
6 结论与展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80页 |