摘要 | 第5-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第13-29页 |
1.1 3D显示的概念与发展历史 | 第13-14页 |
1.2 3D显示的分类 | 第14-18页 |
1.2.1 双目视差3D显示 | 第14-16页 |
1.2.2 真3D显示 | 第16-18页 |
1.3 集成成像3D显示的发展历史与研究现状 | 第18-21页 |
1.3.1 发展历史 | 第18-20页 |
1.3.2 研究现状 | 第20-21页 |
1.4 课题背景与研究意义 | 第21-22页 |
1.5 主要研究内容 | 第22-24页 |
参考文献 | 第24-29页 |
第2章 集成成像3D显示原理与性能分析 | 第29-43页 |
2.1 集成成像3D显示原理 | 第29-34页 |
2.1.1 集成成像基本原理及分类 | 第29-32页 |
2.1.2 显示模式 | 第32-33页 |
2.1.3 深度反转问题 | 第33-34页 |
2.2 集成成像3D显示性能参数 | 第34-40页 |
2.2.1 观看分辨率 | 第34-35页 |
2.2.2 观看视角 | 第35-36页 |
2.2.3 3D深度范围 | 第36-38页 |
2.2.4 集成成像3D显示的优点 | 第38-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |
第3章 高分辨率集成成像3D显示方法 | 第43-69页 |
3.1 提高分辨率的典型方法介绍 | 第43-46页 |
3.1.1 增加采样率方法 | 第43-45页 |
3.1.2 增加显示屏幕像素方法 | 第45-46页 |
3.2 基于利用不同焦距透镜阵列分别进行拍摄和显示的高分辨率集成成像显示方法 | 第46-54页 |
3.2.1 原理和结构 | 第46-50页 |
3.2.2 模拟和实验验证 | 第50-54页 |
3.3 基于高密度点光源阵列的高分辨率集成成像显示方法 | 第54-65页 |
3.3.1 基于点光源阵列的集成成像显示 | 第54-57页 |
3.3.2 基于高密度点光源阵列的高分辨率集成成像显示方法 | 第57-65页 |
3.4 本章小结 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
第4章 基于导光板的2D/3D可切换集成成像显示方法 | 第69-87页 |
4.1 2D/3D可切换集成成像显示方法介绍 | 第69-75页 |
4.1.1 基于点光源阵列的2D/3D可切换集成成像显示方法 | 第69-74页 |
4.1.2 基于微透镜阵列的2D/3D可切换集成成像显示方法 | 第74-75页 |
4.2 基于导光板的2D/3D可切换集成成像显示方法 | 第75-84页 |
4.2.1 结构和原理 | 第76-79页 |
4.2.2 点光源密度优化分析 | 第79-81页 |
4.2.3 实验结果 | 第81-84页 |
4.3 本章小结 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
第5章 浮动集成成像3D显示 | 第87-109页 |
5.1 浮动显示技术 | 第87-96页 |
5.1.1 浮动显示基本概念 | 第87页 |
5.1.2 浮动显示分类 | 第87-96页 |
5.2 基于凸透镜的浮动集成成像显示 | 第96-97页 |
5.3 基于角锥回射器阵列的浮动集成成像显示 | 第97-107页 |
5.3.1 结构和原理 | 第98-103页 |
5.3.2 实验结果 | 第103-107页 |
5.4 本章小结 | 第107-108页 |
参考文献 | 第108-109页 |
第6章 总结与展望 | 第109-113页 |
6.1 全文总结 | 第109-110页 |
6.2 研究展望 | 第110-113页 |
攻读博士学位期间发表的论文、专利及获奖情况 | 第113-115页 |
致谢 | 第115页 |