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集成成像3D显示技术研究

摘要第5-8页
ABSTRACT第8-10页
第1章 绪论第13-29页
    1.1 3D显示的概念与发展历史第13-14页
    1.2 3D显示的分类第14-18页
        1.2.1 双目视差3D显示第14-16页
        1.2.2 真3D显示第16-18页
    1.3 集成成像3D显示的发展历史与研究现状第18-21页
        1.3.1 发展历史第18-20页
        1.3.2 研究现状第20-21页
    1.4 课题背景与研究意义第21-22页
    1.5 主要研究内容第22-24页
    参考文献第24-29页
第2章 集成成像3D显示原理与性能分析第29-43页
    2.1 集成成像3D显示原理第29-34页
        2.1.1 集成成像基本原理及分类第29-32页
        2.1.2 显示模式第32-33页
        2.1.3 深度反转问题第33-34页
    2.2 集成成像3D显示性能参数第34-40页
        2.2.1 观看分辨率第34-35页
        2.2.2 观看视角第35-36页
        2.2.3 3D深度范围第36-38页
        2.2.4 集成成像3D显示的优点第38-40页
    参考文献第40-43页
第3章 高分辨率集成成像3D显示方法第43-69页
    3.1 提高分辨率的典型方法介绍第43-46页
        3.1.1 增加采样率方法第43-45页
        3.1.2 增加显示屏幕像素方法第45-46页
    3.2 基于利用不同焦距透镜阵列分别进行拍摄和显示的高分辨率集成成像显示方法第46-54页
        3.2.1 原理和结构第46-50页
        3.2.2 模拟和实验验证第50-54页
    3.3 基于高密度点光源阵列的高分辨率集成成像显示方法第54-65页
        3.3.1 基于点光源阵列的集成成像显示第54-57页
        3.3.2 基于高密度点光源阵列的高分辨率集成成像显示方法第57-65页
    3.4 本章小结第65-67页
    参考文献第67-69页
第4章 基于导光板的2D/3D可切换集成成像显示方法第69-87页
    4.1 2D/3D可切换集成成像显示方法介绍第69-75页
        4.1.1 基于点光源阵列的2D/3D可切换集成成像显示方法第69-74页
        4.1.2 基于微透镜阵列的2D/3D可切换集成成像显示方法第74-75页
    4.2 基于导光板的2D/3D可切换集成成像显示方法第75-84页
        4.2.1 结构和原理第76-79页
        4.2.2 点光源密度优化分析第79-81页
        4.2.3 实验结果第81-84页
    4.3 本章小结第84-85页
    参考文献第85-87页
第5章 浮动集成成像3D显示第87-109页
    5.1 浮动显示技术第87-96页
        5.1.1 浮动显示基本概念第87页
        5.1.2 浮动显示分类第87-96页
    5.2 基于凸透镜的浮动集成成像显示第96-97页
    5.3 基于角锥回射器阵列的浮动集成成像显示第97-107页
        5.3.1 结构和原理第98-103页
        5.3.2 实验结果第103-107页
    5.4 本章小结第107-108页
    参考文献第108-109页
第6章 总结与展望第109-113页
    6.1 全文总结第109-110页
    6.2 研究展望第110-113页
攻读博士学位期间发表的论文、专利及获奖情况第113-115页
致谢第115页

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