基于运动捕捉对人体上肢运动规律的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题的来源 | 第9-10页 |
| ·研究的背景及意义 | 第10-11页 |
| ·运动捕捉的方法 | 第11页 |
| ·主要工作内容 | 第11-13页 |
| 2 动画中运动捕捉的应用 | 第13-23页 |
| ·三维动画的概述 | 第13-16页 |
| ·运动捕捉的概述 | 第16-17页 |
| ·运动捕捉在各个领域的应用及影响 | 第17-21页 |
| ·基于运动捕捉的动画人体运动规律 | 第17-18页 |
| ·基于运动捕捉在影视动画中应用 | 第18-19页 |
| ·基于运动捕捉在游戏制作中的应用 | 第19-20页 |
| ·基于运动捕捉在体育训练中的应用 | 第20-21页 |
| ·基于运动捕捉的时间线 | 第21页 |
| ·运动捕捉与虚拟现实的结合 | 第21-23页 |
| 3 动画中人物运动规律的研究 | 第23-27页 |
| ·运动规律的概述 | 第23-24页 |
| ·运动规律的定义 | 第24页 |
| ·三维动画中的人物上肢动作规律 | 第24-27页 |
| 4 基于运动捕捉的人体运动数据的采集 | 第27-41页 |
| ·运动捕捉仪使用的准备工作 | 第27-34页 |
| ·设备的调节 | 第27-30页 |
| ·场景的调节 | 第30-34页 |
| ·数据采集 | 第34-36页 |
| ·数据的修改与调节 | 第36-38页 |
| ·数据储存 | 第38页 |
| ·设备的归位与整理 | 第38-41页 |
| 5 人体上肢运动规律及数据分析 | 第41-63页 |
| ·采集动作的研究方法与分析 | 第41-61页 |
| ·行走 | 第41-45页 |
| ·奔跑 | 第45-48页 |
| ·跳跃 | 第48-52页 |
| ·抓举重物 | 第52-57页 |
| ·打高尔夫 | 第57-61页 |
| ·小结 | 第61-63页 |
| 6 捕捉数据在Maya中的应用 | 第63-69页 |
| ·三维制作软件Maya的简介 | 第63-65页 |
| ·Maya对运动捕捉后期制作的重要性 | 第65-66页 |
| ·数据与动画角色的整合 | 第66-69页 |
| 7 结论 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 附录 | 第75-77页 |
| 制作的动画部分截图 | 第75-76页 |
| 作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77页 |