GPU在矩量法与物理光学法中的应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·GPU 简介 | 第10页 |
| ·GPU 通用计算 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的研究内容及主要结构安排 | 第12-13页 |
| 第二章 表面积分方程及矩量法 | 第13-33页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·理想导体表面积分方程 | 第13-15页 |
| ·矢量亥姆霍兹方程及其标量格林函数解法 | 第13-14页 |
| ·电场积分方程 | 第14页 |
| ·磁场积分方程 | 第14-15页 |
| ·混合场积分方程 | 第15页 |
| ·理想介质表面积分方程 | 第15-17页 |
| ·场的等效原理 | 第15-16页 |
| ·PMCHW 方程 | 第16-17页 |
| ·矩量法 | 第17-29页 |
| ·矩量法基本原理 | 第18页 |
| ·RWG 基函数 | 第18-20页 |
| ·三角形的高斯数值积分 | 第20-21页 |
| ·矩量法求解电场积分方程 | 第21页 |
| ·矩量法求解磁场积分方程 | 第21-23页 |
| ·矩量法求解混合场积分方程 | 第23页 |
| ·矩量法求解 PMCHW 方程 | 第23-26页 |
| ·奇异性处理 | 第26-29页 |
| ·雷达散射截面 | 第29-30页 |
| ·理想导体雷达散射截面积 | 第29-30页 |
| ·理想介质雷达散射截面积 | 第30页 |
| ·数值算例 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 物理光学法 | 第33-44页 |
| ·引言 | 第33页 |
| ·物理光学法的原理 | 第33-34页 |
| ·物理光学积分方程的数值解法 | 第34-38页 |
| ·基于 KdTree 的物理光学法加速方法 | 第38-40页 |
| ·KdTree 简介 | 第38-39页 |
| ·表面积启发式构建 KdTree | 第39-40页 |
| ·数值算例 | 第40-43页 |
| ·可见面判别验证 | 第40-41页 |
| ·雷达散射截面的验证 | 第41-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 GPU 在矩量法中的应用 | 第44-57页 |
| ·引言 | 第44-45页 |
| ·GPU 的通用计算平台:CUDA | 第45-48页 |
| ·CUDA 的线程与存储器层次结构 | 第45-46页 |
| ·CUDA 的异构编程 | 第46-48页 |
| ·CUDA 平台下的矩量法 | 第48-53页 |
| ·CUDA 平台求解理想导体散射场问题 | 第49-52页 |
| ·CUDA 平台求解理想介质散射场问题 | 第52-53页 |
| ·数值结果 | 第53-56页 |
| ·理想导体算例 | 第53-54页 |
| ·理想介质算例 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 GPU 在物理光学法中的应用 | 第57-63页 |
| ·引言 | 第57页 |
| ·OpenGL 基本原理 | 第57-58页 |
| ·深度缓存法探查模型可见面 | 第58-60页 |
| ·面元剔除函数 | 第58页 |
| ·深度缓存函数 | 第58-59页 |
| ·OpenGL 线面的可见性 | 第59-60页 |
| ·可见面的提取 | 第60页 |
| ·数值算例 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 总结与展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第69页 |