基于切片图像的三维人体表面建模研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
·选题背景及意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-14页 |
·三维人体建模技术的研究现状 | 第9-10页 |
·三维重建算法概述 | 第10-12页 |
·三维表面重建流程 | 第12-14页 |
·论文研究内容 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
2 三维人体建模的方法及 OpenGL | 第16-25页 |
·三维人体建模的方法 | 第16-20页 |
·OpenGL 技术介绍 | 第20-24页 |
·OpenGL 简介 | 第20-21页 |
·OpenGL 的功能 | 第21-22页 |
·OpenGL 绘制过程及显示原理 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 人体切片图像的数据的获取及预处理 | 第25-35页 |
·可视化人体数据集介绍 | 第25-26页 |
·人体切片图像处理 | 第26-29页 |
·图像预处理 | 第26-27页 |
·图像二值化处理 | 第27页 |
·图像去噪 | 第27-28页 |
·图像边缘轮廓提取 | 第28-29页 |
·数据处理 | 第29-34页 |
·像素坐标值归一化处理 | 第30-31页 |
·Index 值重算 | 第31-32页 |
·数据点的简化及筛选 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 基于二维轮廓线的三维重建 | 第35-49页 |
·单轮廓线之间的三维形体重构 | 第35-43页 |
·凸轮廓线之间的三维形体重构 | 第35-37页 |
·构造连接两轮廓线的三角面片 | 第37-40页 |
·非凸轮廓线之间的三维形体重构 | 第40-43页 |
·多轮廓线之间的三维形体重构 | 第43-46页 |
·轮廓线对应问题 | 第44页 |
·轮廓线分支问题 | 第44-46页 |
·人体表面的三维重建 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
5 总结与展望 | 第49-51页 |
·工作总结 | 第49页 |
·工作展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
附录 | 第55页 |