虚拟现实场景中海浪的模拟
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·课题研究的背景 | 第8-9页 |
| ·课题研究国内外发展情况 | 第9-11页 |
| ·基于几何的模型 | 第9-10页 |
| ·基于粒子系统的模型 | 第10页 |
| ·基于物理的模型 | 第10-11页 |
| ·课题的研究内容 | 第11-12页 |
| ·结构安排 | 第12-13页 |
| 第二章 理论基础 | 第13-24页 |
| ·计算机图形学 | 第13页 |
| ·粒子系统 | 第13-19页 |
| ·粒子系统的基本思想 | 第14页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第14-19页 |
| ·粒子系统的特点 | 第19页 |
| ·粒子系统的分类 | 第19页 |
| ·虚拟现实技术 | 第19-21页 |
| ·虚拟现实技术的概述 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实技术应用 | 第20-21页 |
| ·海浪波动理论 | 第21-24页 |
| ·波浪运动特质参数 | 第21-22页 |
| ·描述流体运动的两种方法 | 第22页 |
| ·深水波与浅水波 | 第22-24页 |
| 第三章 Fournier 海浪模型的建立 | 第24-31页 |
| ·Fournier 基本模型 | 第24-26页 |
| ·加入影响因素的Fournier 模型 | 第26-30页 |
| ·海浪波的传播方向 | 第26页 |
| ·对波峰处进行的修改 | 第26-27页 |
| ·海底地形对 Fournier 模型的影响 | 第27-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第四章 基于Fournier 的卷浪模型的建立 | 第31-38页 |
| ·卷浪模型 | 第31-33页 |
| ·卷浪模型与 Fournier 模型的结合 | 第33-36页 |
| ·确定卷浪的位置 | 第33-34页 |
| ·对卷浪模型的变换 | 第34-35页 |
| ·对算法进行描述 | 第35-36页 |
| ·对算法进行分析 | 第36页 |
| ·小结 | 第36-38页 |
| 第五章 虚拟海浪演示系统的设计与实现 | 第38-42页 |
| ·开发环境与开发平台 | 第38-39页 |
| ·系统模块的划分与设计 | 第39-41页 |
| ·主界面控制模块 | 第39页 |
| ·用户控制模块 | 第39页 |
| ·地形模块 | 第39页 |
| ·纹理模块 | 第39-40页 |
| ·粒子系统模块 | 第40页 |
| ·波浪计算系统模块 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第六章 实验结果与分析 | 第42-45页 |
| ·虚拟海浪演示系统生成效果 | 第42-43页 |
| ·风力控制 | 第43页 |
| ·其他操作处理 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第七章 总结与展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 在学期间公开发表论文及著作情况 | 第49页 |