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虚拟现实场景中海浪的模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·引言第8页
   ·课题研究的背景第8-9页
   ·课题研究国内外发展情况第9-11页
     ·基于几何的模型第9-10页
     ·基于粒子系统的模型第10页
     ·基于物理的模型第10-11页
   ·课题的研究内容第11-12页
   ·结构安排第12-13页
第二章 理论基础第13-24页
   ·计算机图形学第13页
   ·粒子系统第13-19页
     ·粒子系统的基本思想第14页
     ·粒子系统的基本模型第14-19页
     ·粒子系统的特点第19页
     ·粒子系统的分类第19页
   ·虚拟现实技术第19-21页
     ·虚拟现实技术的概述第19-20页
     ·虚拟现实技术应用第20-21页
   ·海浪波动理论第21-24页
     ·波浪运动特质参数第21-22页
     ·描述流体运动的两种方法第22页
     ·深水波与浅水波第22-24页
第三章 Fournier 海浪模型的建立第24-31页
   ·Fournier 基本模型第24-26页
   ·加入影响因素的Fournier 模型第26-30页
     ·海浪波的传播方向第26页
     ·对波峰处进行的修改第26-27页
     ·海底地形对 Fournier 模型的影响第27-30页
   ·小结第30-31页
第四章 基于Fournier 的卷浪模型的建立第31-38页
   ·卷浪模型第31-33页
   ·卷浪模型与 Fournier 模型的结合第33-36页
     ·确定卷浪的位置第33-34页
     ·对卷浪模型的变换第34-35页
     ·对算法进行描述第35-36页
     ·对算法进行分析第36页
   ·小结第36-38页
第五章 虚拟海浪演示系统的设计与实现第38-42页
   ·开发环境与开发平台第38-39页
   ·系统模块的划分与设计第39-41页
     ·主界面控制模块第39页
     ·用户控制模块第39页
     ·地形模块第39页
     ·纹理模块第39-40页
     ·粒子系统模块第40页
     ·波浪计算系统模块第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第六章 实验结果与分析第42-45页
   ·虚拟海浪演示系统生成效果第42-43页
   ·风力控制第43页
   ·其他操作处理第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第七章 总结与展望第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
在学期间公开发表论文及著作情况第49页

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