网络游戏德性研究
目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
绪论 | 第10-16页 |
一、 研究的价值与意义 | 第10-12页 |
二、 国内外研究现状及趋势 | 第12-14页 |
三、 研究的理论基础、研究方法与主要内容 | 第14-16页 |
第一章 网络游戏文本德性 | 第16-26页 |
第一节 直观真实德性机制 | 第18-19页 |
第二节 本真真实德性机制 | 第19-21页 |
第三节 虚拟真实德性机制 | 第21-22页 |
第四节 超现实真实德性机制 | 第22-23页 |
第五节 网络游戏智能德性解析 | 第23-26页 |
第二章 网络游戏生产德性 | 第26-42页 |
第一节 网络游戏生产德性研究 | 第26-34页 |
第二节 网络游戏传播德性研究 | 第34-36页 |
第三节 网络游戏监管德性研究 | 第36-42页 |
第三章 网络游戏消费德性 | 第42-56页 |
第一节 网络游戏匿名德性和互动德性解析 | 第42-47页 |
(一) 匿名德性 | 第42-44页 |
(二) 互动德性 | 第44-47页 |
第二节 营造低碳消费动机 | 第47-49页 |
第三节 消费隐患与消费特点研究 | 第49-53页 |
第四节 消费德性建构策略 | 第53-56页 |
第四章 网络游戏成瘾机制实证研究 | 第56-70页 |
第一节 网络游戏成瘾危害性 | 第56-59页 |
第二节 网络游戏成瘾机制分析 | 第59-65页 |
第三节 网游成瘾者与健康者群体德性特征比较分析 | 第65-67页 |
第四节 网络游戏成瘾防控对策探讨 | 第67-70页 |
结语 | 第70-73页 |
注释 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
附录 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |