| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·视频编解码标准 | 第11-12页 |
| ·视频错误掩盖 | 第12页 |
| ·文章框架 | 第12-14页 |
| 第二章 系统介绍 | 第14-22页 |
| ·视频通讯系统架构 | 第14-15页 |
| ·H.264 编解码技术 | 第15-17页 |
| ·视频解码流程 | 第16页 |
| ·常用开源解码器 | 第16-17页 |
| ·错误掩盖技术 | 第17-22页 |
| ·纹理信息的恢复 | 第18-20页 |
| ·运动矢量和编码模式的恢复 | 第20-22页 |
| 第三章 基于改进 UDT 协议的数据传输控制策略研究 | 第22-33页 |
| ·UDT 协议介绍 | 第22-27页 |
| ·UDT 的软件架构 | 第23-24页 |
| ·UDT 包结构 | 第24-26页 |
| ·UDT 数据的发送与接收 | 第26-27页 |
| ·基于改进的 UDT 协议实时视频传输 | 第27-30页 |
| ·实验过程与分析 | 第30-32页 |
| ·实验环境及实验过程 | 第30页 |
| ·实验结果及实验分析 | 第30-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 ffmpeg 错误掩盖算法研究 | 第33-47页 |
| ·基于边界匹配的错误掩盖算法(BMA) | 第34-36页 |
| ·空域插值错误掩盖算法 | 第36-37页 |
| ·改进的 ffmpeg 错误掩盖算法 | 第37-39页 |
| ·算法实现及实验结果 | 第39-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第五章 系统实现 | 第47-55页 |
| ·Android 手机客户端的功能与实现 | 第47-52页 |
| ·PC 客户端功能及实现 | 第52-55页 |
| 第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·论文总结 | 第55-56页 |
| ·论文展望 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第61页 |