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混合现实的人机交互软硬件系统的研究与设计

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-14页
第一章 绪论第14-19页
     ·国内外多点触摸研究概况第14-17页
       ·多点触摸的识别算法与人机交互软件平台第14-15页
       ·多点触摸技术与硬件平台第15-17页
     ·本文主要研究内容第17-18页
     ·本文结构安排第18-19页
第二章 光学多点触摸技术中的IRS识别算法的设计第19-33页
     ·IRS识别算法的架构设计第19-20页
     ·目标监测算法的设计第20-24页
       ·使用滤镜消除物理干扰第20-22页
       ·彩色图像灰度化第22页
       ·明暗区别增强灰度拉伸第22页
       ·背景分割及运动检测第22-23页
       ·图像二值化第23页
       ·环境噪声去除第23-24页
       ·手指轮廓提取第24页
     ·目标追踪算法的设计第24-27页
       ·目标追踪第24-25页
       ·坐标系统变换第25-26页
       ·消息队列第26-27页
     ·混合现实的多点触摸辅助控件MTW识别方法第27-32页
       ·多点触摸辅助控件MTW的硬件设计第27-28页
       ·多点触摸辅助控件MTW的识别判定第28-32页
     ·本章小节第32-33页
第三章 基于IRS的UMOT人机交互软件平台的研究与设计第33-50页
     ·人机交互软件平台的研究第33-34页
       ·多点触摸软件平台的意义第33页
       ·UMOT软件平台的研究目标第33-34页
     ·UMOT软件平台的架构设计第34-40页
       ·UMOT软件平台模块设计第34-35页
       ·UMOT引擎架构设计第35-39页
       ·引擎类结构的关系第39-40页
     ·混合现实软件平台的交互功能设计第40-48页
       ·软件平台的手指触控交互功能第41-44页
       ·软件平台MTW混合现实交互功能第44-45页
       ·软件平台测试第45-48页
     ·本章小节第48-50页
第四章 基于UMOT软件平台的混合现实人机交互多点触摸硬件平台的设计第50-70页
     ·便携式支持任意物体表面多点触控的硬件平台REAL设计第50-56页
       ·激光平面多点触摸技术研究第50-51页
       ·便携式支持任意物体表面多点触控REAL硬件平台的架构设计第51-53页
       ·REAL硬件平台的模块化设计第53-56页
     ·镜像与影像融合的多点触摸人机交互硬件平台魔镜的设计第56-62页
       ·光学多点触摸框技术研究第57-58页
       ·魔镜硬件平台的架构设计第58-60页
       ·魔镜硬件平台的产品化设计第60-62页
     ·智能桌面人机交互系统的设计第62-70页
       ·FTIR多点触摸技术研究第63页
       ·智能桌面硬件平台的架构设计第63-64页
       ·智能桌面硬件平台的模块设计第64-70页
第五章 结束语第70-72页
     ·总结第70页
     ·后续工作展望第70-72页
参考文献第72-75页
后记第75-76页
作者研究生在读期间的研究成果第76页

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