摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-14页 |
第一章 绪论 | 第14-19页 |
·国内外多点触摸研究概况 | 第14-17页 |
·多点触摸的识别算法与人机交互软件平台 | 第14-15页 |
·多点触摸技术与硬件平台 | 第15-17页 |
·本文主要研究内容 | 第17-18页 |
·本文结构安排 | 第18-19页 |
第二章 光学多点触摸技术中的IRS识别算法的设计 | 第19-33页 |
·IRS识别算法的架构设计 | 第19-20页 |
·目标监测算法的设计 | 第20-24页 |
·使用滤镜消除物理干扰 | 第20-22页 |
·彩色图像灰度化 | 第22页 |
·明暗区别增强灰度拉伸 | 第22页 |
·背景分割及运动检测 | 第22-23页 |
·图像二值化 | 第23页 |
·环境噪声去除 | 第23-24页 |
·手指轮廓提取 | 第24页 |
·目标追踪算法的设计 | 第24-27页 |
·目标追踪 | 第24-25页 |
·坐标系统变换 | 第25-26页 |
·消息队列 | 第26-27页 |
·混合现实的多点触摸辅助控件MTW识别方法 | 第27-32页 |
·多点触摸辅助控件MTW的硬件设计 | 第27-28页 |
·多点触摸辅助控件MTW的识别判定 | 第28-32页 |
·本章小节 | 第32-33页 |
第三章 基于IRS的UMOT人机交互软件平台的研究与设计 | 第33-50页 |
·人机交互软件平台的研究 | 第33-34页 |
·多点触摸软件平台的意义 | 第33页 |
·UMOT软件平台的研究目标 | 第33-34页 |
·UMOT软件平台的架构设计 | 第34-40页 |
·UMOT软件平台模块设计 | 第34-35页 |
·UMOT引擎架构设计 | 第35-39页 |
·引擎类结构的关系 | 第39-40页 |
·混合现实软件平台的交互功能设计 | 第40-48页 |
·软件平台的手指触控交互功能 | 第41-44页 |
·软件平台MTW混合现实交互功能 | 第44-45页 |
·软件平台测试 | 第45-48页 |
·本章小节 | 第48-50页 |
第四章 基于UMOT软件平台的混合现实人机交互多点触摸硬件平台的设计 | 第50-70页 |
·便携式支持任意物体表面多点触控的硬件平台REAL设计 | 第50-56页 |
·激光平面多点触摸技术研究 | 第50-51页 |
·便携式支持任意物体表面多点触控REAL硬件平台的架构设计 | 第51-53页 |
·REAL硬件平台的模块化设计 | 第53-56页 |
·镜像与影像融合的多点触摸人机交互硬件平台魔镜的设计 | 第56-62页 |
·光学多点触摸框技术研究 | 第57-58页 |
·魔镜硬件平台的架构设计 | 第58-60页 |
·魔镜硬件平台的产品化设计 | 第60-62页 |
·智能桌面人机交互系统的设计 | 第62-70页 |
·FTIR多点触摸技术研究 | 第63页 |
·智能桌面硬件平台的架构设计 | 第63-64页 |
·智能桌面硬件平台的模块设计 | 第64-70页 |
第五章 结束语 | 第70-72页 |
·总结 | 第70页 |
·后续工作展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
后记 | 第75-76页 |
作者研究生在读期间的研究成果 | 第76页 |