摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
绪论 | 第10-19页 |
第一节 选题来源及研究对象界定 | 第10-12页 |
一、选题来源 | 第10-11页 |
二、研究对象界定 | 第11-12页 |
第二节 研究意义 | 第12页 |
第三节 文献综述 | 第12-17页 |
一、市场调查机构的调查报告 | 第13-14页 |
二、学位及期刊论文 | 第14-17页 |
第四节 研究内容与方法 | 第17-19页 |
一、主要内容 | 第17页 |
二、研究方法 | 第17-19页 |
第一章 中国视频网站的发展历程与用户研究的引入 | 第19-29页 |
第一节 中国视频网站10年发展历程 | 第19-24页 |
一、2004年—2005年:视频网站落户中国 | 第19-20页 |
二、2006年—2007:年视频网站井喷式发展 | 第20-22页 |
三、2008年—2009年:视频网站低迷调整 | 第22页 |
四、2010年—2012年:视频网站积极探索 | 第22-23页 |
五、2012年至今:视频网站行业格局形成 | 第23-24页 |
第二节 中国视频网站发展至今的内忧与外患 | 第24-27页 |
一、视频网站业发展至今的“内忧” | 第24-25页 |
二、视频网站业发展至今的“外患” | 第25-27页 |
第三节 视频网站的求变与用户概念的引入 | 第27-28页 |
一、将用户需求引入视频网站的必要性 | 第27-28页 |
二、将用户需求引入视频网站的可行性 | 第28页 |
本章小结 | 第28-29页 |
第二章 视频网站的用户角色与影响 | 第29-37页 |
第一节 视频网站的用户角色解析 | 第29-32页 |
一、内容的创造者 | 第29-30页 |
二、浏览量的生成者 | 第30页 |
三、传播的执行者 | 第30页 |
四、广告的接收者 | 第30-31页 |
五、产品的消费者 | 第31-32页 |
第二节 视频网站对用户的影响 | 第32-36页 |
一、培养用户的收视习惯 | 第32-33页 |
二、影响用户的个人价值观念 | 第33-35页 |
三、影响用户的消费观念 | 第35-36页 |
本章小结 | 第36-37页 |
第三章 基于调查问卷的视频网站用户需求分析 | 第37-52页 |
第一节 调查方法 | 第37-38页 |
第二节 调查结果及数据呈现 | 第38-50页 |
一、受访者概况 | 第38-39页 |
二、用户使用视频网站前的行为特征 | 第39-42页 |
三、用户使用视频网站的行为习惯 | 第42-46页 |
四、用户使用视频网站后的后续行为 | 第46-48页 |
五、视频网站相关衍生问题 | 第48-49页 |
六、视频网站在满足用户需求方面的不足 | 第49-50页 |
第三节 调查结果小结 | 第50-51页 |
一、用户构成:内容导向者多,网站忠诚者少 | 第50页 |
二、用户习惯:消遣娱乐动机下,更加注重用户体验 | 第50-51页 |
三、用户行动:社交化的二次传播 | 第51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第四章 乐视网的用户需求导向实践 | 第52-60页 |
第一节 乐视网对于用户核心诉求的满足 | 第53-56页 |
一、海量的正版资源 | 第53-54页 |
二、个性化的自制节目 | 第54-55页 |
三、精准的内容投放 | 第55-56页 |
第二节 乐视网对于用户收视习惯的把握 | 第56-57页 |
第三节 乐视网对用户身份的认同 | 第57页 |
第四节 用户需求导向下的乐视收益 | 第57-59页 |
一、创新广告投放模式,实现五屏直接售卖 | 第57-58页 |
二、线上线下联动,助力幵拓收益新领域 | 第58-59页 |
本章小结 | 第59-60页 |
第五章 基于用户需求的视频网站发展建议 | 第60-67页 |
第一节 重建市场边界 | 第60-64页 |
一、满足需求——拓宽产业:“资源+硬件”的双轮驱动 | 第61-63页 |
二、培养需求——参与塑造潮流:“免费+付费”的双模式 | 第63-64页 |
三、挖掘需求——扩大服务范围:社交化的满足 | 第64页 |
第二节 超越现有需求 | 第64-66页 |
本章小结 | 第66-67页 |
结语 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
附件 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第76页 |