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数字水墨动画的发展与应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景第9-13页
     ·文献综述与发展概况第10-13页
   ·研究内容及意义第13-15页
     ·学术意义第13-14页
     ·社会意义第14-15页
     ·经济意义第15页
   ·中国水墨动画的研究思路与途径第15-16页
     ·案例分析法第15-16页
     ·文献调查法第16页
     ·比较研究法第16页
     ·综合法第16页
   ·研究难点与创新点第16-18页
第二章 中外水墨动画的现状分析第18-42页
   ·我国水墨动画发展的概况第18-35页
     ·我国水墨动画发展的现状第19-21页
     ·我国水墨动画的审美特征和艺术特性第21-24页
     ·水墨动画在动画产业中的应用第24-27页
     ·水墨动画的审美追求第27-29页
     ·水墨画中的文化价值第29-31页
     ·水墨动画中体现的中国传统文化观第31-32页
     ·当前我国在水墨动画领域存在的问题第32页
     ·制约我国水墨动画发展的因素第32-35页
   ·国外水墨动画的发展概况第35-36页
   ·水墨动画的发展道路第36-42页
     ·走民族化的发展道路第36-38页
     ·走创意化发展道路第38-39页
     ·走多样化水墨人才道路第39-40页
     ·走产业化发展道路第40-42页
第三章 数字技术在水墨动画中的应用第42-54页
   ·数字时代水墨动画的新生第43-46页
     ·信息技术与数字化第43-44页
     ·计算机图形学的应用第44页
     ·真实感绘制与非真实绘制第44-46页
   ·数字化动画的应用第46-49页
     ·二维动画及其应用第46-47页
     ·三维动画及其应用第47-48页
     ·Flash动画及其应用第48-49页
   ·数字时代水墨动画的创新应用第49-54页
     ·技术革新第50页
     ·形式创新第50-52页
     ·内容创新第52-54页
第四章 数字技术在水墨动画中的应用意义研究第54-65页
   ·效率与成本第54-56页
     ·制作效率第54-55页
     ·个人创作的实现第55-56页
   ·影视语言第56-59页
     ·镜头运动第57-59页
     ·角色动作第59页
   ·水墨动画艺术表现领域的拓宽第59-65页
     ·三维水墨与二维水墨的结合第60页
     ·水墨动画与实拍、真人表演的结合第60-61页
     ·水墨动画在游戏中的应用第61-63页
     ·水墨动画在新媒体展示艺术中的应用第63-65页
第五章 中国水墨动画发展趋势预测第65-75页
   ·中国动画的世界性和民族化第65-69页
     ·民族化动画的本质第66-67页
     ·水墨动画内容和题材的深化第67-68页
     ·全球范围的合作与竞争第68-69页
   ·水墨动画实验性与商业性的双重属性第69-72页
     ·实验水墨动画的历史回眸第69-70页
     ·水墨动画的发展道路第70-72页
   ·水墨动画艺术美与技术美的统一第72-75页
     ·数字技术对水墨动画的广泛影响第73页
     ·数字化技术为水墨动画的审美艺术服务第73-75页
第六章 总结第75-76页
参考文献第76-79页
附录第79-80页
致谢第80页

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