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中国古建筑艺术与数字化虚拟研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究背景第11-13页
   ·课题研究目的意义第13页
   ·国内外研究现状第13-15页
   ·论文主要研究内容第15页
   ·论文研究方法第15-17页
第2章 中国古建筑与传统文化的关系第17-32页
   ·从传统文化分析中国古建筑的特点第17-27页
     ·古建筑的风水论第17-20页
     ·中国古建筑的稳定结构第20-22页
     ·中国古建筑的结构之美第22-23页
     ·儒家思想对于中国古建筑审美观的影响第23-26页
     ·古建筑的意境之美第26-27页
   ·中国古建筑的审美体验研究第27-29页
     ·中国古建筑的形式美审美体验第27-28页
     ·中国古建筑的意境美审美体验第28页
     ·中国古建筑的精神象征的审美体验第28-29页
   ·中国古建筑的文化内涵第29-31页
     ·中国古建筑的等级制度文化内涵第29-31页
     ·中国古建筑的“中庸”文化内涵第31页
   ·本章总结第31-32页
第3章 古建筑数字化虚拟的文化体验第32-42页
   ·文化体验概述第32-33页
     ·体验的概念及界定第32-33页
     ·文化体验的定义第33页
   ·古建筑数字化虚拟文化体验的价值第33-34页
   ·古建筑数字化虚拟的文化体验层次分析第34-39页
     ·用真实度评价数字化虚拟系统的本能层体验第35-37页
     ·用交互度和使用度评价数字化虚拟系统的行为层体验第37-38页
     ·用沉浸度和专业度评价数字化虚拟系统的反思层体验第38-39页
   ·中国古建筑的数字化虚拟的原则和要求第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 三维游戏引擎和虚拟现实技术的比较第42-54页
   ·三维游戏引擎概述第42-44页
   ·虚拟现实技术第44-49页
     ·什么是虚拟现实技术第44-45页
     ·虚拟现实的技术要点第45-46页
     ·虚拟现实技术的三大基本特性第46-48页
     ·虚拟现实常用软件简介第48-49页
   ·以“虚幻 3”引擎为代表论述三维游戏引擎的优点第49-52页
     ·实时渲染第49-50页
     ·人机交互第50-51页
     ·物理引擎和特效第51-52页
   ·“虚幻 3”引擎与 VR-PLATFORM、VIRTOOLS、QUEST3D 等虚拟现实软件的比较研第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第5章 三维游戏引擎在中国古建筑修缮中的应用第54-77页
   ·苏州万宅数字化虚拟的前期第54-59页
     ·三维游戏引擎进行古建筑数字化复原的流程和方法第54-55页
     ·根据前期所勘察和测量的资料进行建模第55-56页
     ·古建筑模块化建模方法第56页
     ·项目中法线贴图(Normal map)的应用第56-57页
     ·如何创建法线贴图(Normal map)第57-58页
     ·古建筑贴图的制作第58-59页
   ·项目中地形系统的创建第59-65页
     ·自然地形系统概念第59-60页
     ·利用分区信息体规划地形分区第60-61页
     ·利用自然地形信息体创建地形第61页
     ·使用高度图控制自然地形的海拔和轮廓第61页
     ·贴图图层和植被装饰图层第61-62页
     ·利用太阳光给自然地形打光第62-63页
     ·利用天空背景盒创建天空第63-65页
   ·苏州万宅数字化虚拟的的光影设置第65-67页
     ·光的分类第65-66页
     ·设置灯光应该注意的事项第66-67页
   ·强大的物理引擎第67-68页
   ·游戏引擎中粒子系统的视觉效果第68页
   ·游戏引擎的可视化脚本语言第68-70页
     ·“虚幻 3”引擎的触发器(Trigger)第69页
     ·“虚幻 3”引擎的导演模块 (Matinee)第69-70页
   ·游戏引擎中音效系统在古建筑虚拟环境的应用第70-73页
   ·苏州王洗马巷万宅保养性维修方案数字化虚拟的案例分析第73-74页
   ·本章小结第74-77页
结论第77-79页
参考文献第79-82页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第82-83页
致谢第83页

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