摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景及意义 | 第10页 |
·NPR 风格增强现实技术的研究现状 | 第10-12页 |
·卡通风格渲染技术 | 第10-11页 |
·Mosaic 风格渲染技术 | 第11-12页 |
·本文的主要研究工作 | 第12-13页 |
·水彩画风格的增强现技术 | 第12页 |
·基于 OpenGL 纹理映射技术的三维树模拟 | 第12-13页 |
·本文内容和结构 | 第13-14页 |
2 增强现实中 NPR 绘制技术及 OpenGL 简介 | 第14-20页 |
·非真实感绘制技术 | 第14-18页 |
·非真实感绘制的定义 | 第14页 |
·NPR 的分类 | 第14-18页 |
·OpenGL 简介 | 第18-20页 |
3 增强现实中水彩画风格的虚实融合技术 | 第20-31页 |
·引言 | 第20页 |
·算法描述 | 第20-28页 |
·图像的颜色区域简化 | 第21-25页 |
·视频帧图像的边缘检测 | 第25-28页 |
·结果分析 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 基于 OpenGL 纹理映射技术的三维树模拟 | 第31-40页 |
·引言 | 第31页 |
·算法描述 | 第31-36页 |
·算法描述与模型构建 | 第31-33页 |
·算法设计 | 第33-34页 |
·纹理映射 | 第34-36页 |
·结果分析 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
5 结论与展望 | 第40-41页 |
·结论 | 第40页 |
·展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |