虚拟现实技术在城市规划艺术中应用的研究
摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
一、 问题的提出 | 第10页 |
二、 研究的背景 | 第10-11页 |
(一) 虚拟现实技术的普及 | 第10-11页 |
(二) 城市规划行业的发展 | 第11页 |
(三) 虚拟现实技术的发展与城市规划的契合 | 第11页 |
三、 国内外的研究现状 | 第11-13页 |
(一) 国外研究现状 | 第11-12页 |
(二) 国内研究状况 | 第12-13页 |
四、 课题研究的内容和意义 | 第13-14页 |
(一) 研究的内容 | 第13页 |
(二) 研究的意义 | 第13-14页 |
注释 | 第14-15页 |
第二章 虚拟现实技术的概述 | 第15-21页 |
一、 虚拟现实技术的概念 | 第15页 |
二、 虚拟现实技术的发展 | 第15-16页 |
三、 虚拟现实技术的特性 | 第16-18页 |
(一) 沉浸性 | 第16-17页 |
(二) 交互性 | 第17页 |
(三) 构想性 | 第17-18页 |
四、 虚拟现实系统的组成 | 第18-20页 |
(一) 硬件系统 | 第18-19页 |
(二) 软件系统 | 第19页 |
(三) 虚拟现实系统的分类 | 第19-20页 |
注释 | 第20-21页 |
第三章 虚拟城市的规划与构建—以蓬莱市为例 | 第21-36页 |
一、 虚拟现实建模的技术特点 | 第21-25页 |
(一) 建模方式 | 第21-23页 |
(二) 虚拟现实建模的关键技术 | 第23-25页 |
二、 数字城市建设的意义 | 第25-26页 |
(一) 在城市规划方面 | 第25页 |
(二) 在城市建设方面 | 第25-26页 |
(三) 在体制改革方面 | 第26页 |
三、 “虚拟蓬莱”的总体规划 | 第26-29页 |
(一) 蓬莱市虚拟数字化的发展 | 第26-27页 |
(二) “虚拟蓬莱”与城市规划运作机制的契合 | 第27页 |
(三) “虚拟蓬莱”的发展空间 | 第27-28页 |
(四) “虚拟蓬莱”的整体规划 | 第28-29页 |
(五) “虚拟蓬莱”规划建设的重点方向 | 第29页 |
四、 “虚拟蓬莱”的模型建立 | 第29-33页 |
(一) 信息采集与处理 | 第30页 |
(二) 虚拟现实的场景建设与模型建立 | 第30-32页 |
(三) “虚拟蓬莱”系统的浏览 | 第32-33页 |
五、 “虚拟蓬莱”系统的主要功能 | 第33-35页 |
(一) 交互式漫游 | 第33-34页 |
(二) 系统导航功能 | 第34页 |
(三) 信息查询功能 | 第34页 |
(四) 多媒体信息功能 | 第34-35页 |
注释 | 第35-36页 |
第四章 城市规划建设中的虚拟现实技术 | 第36-47页 |
一、 数字楼盘艺术 | 第36-39页 |
(一) 数字楼盘的特点 | 第36-37页 |
(二) 数字楼盘的展示系统 | 第37页 |
(三) 数字楼盘的制作过程 | 第37-38页 |
(四) 数字楼盘系统面临的问题 | 第38页 |
(五) 数字楼盘的发展方向 | 第38-39页 |
二、 虚拟城市交通艺术 | 第39-41页 |
(一) 虚拟道路的设计 | 第39-40页 |
(二) 虚拟交通系统中的仿真设计 | 第40-41页 |
三、 小区规划艺术 | 第41-43页 |
(一) 小区规划的设计特点 | 第41-42页 |
(二) 虚拟小区的三维建模 | 第42页 |
(三) 建立多方案数据库 | 第42页 |
(四) 虚拟小区建模的实现步骤 | 第42-43页 |
四、 园林设计艺术 | 第43-45页 |
(一) 虚拟现实技术在园林艺术中的意义 | 第43-44页 |
(二) 虚拟园林系统建模的特点 | 第44页 |
(三) 虚拟园林系统的展望 | 第44-45页 |
五、 灾区重建艺术 | 第45页 |
注释 | 第45-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |