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虚拟现实技术在城市规划艺术中应用的研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第10-15页
 一、 问题的提出第10页
 二、 研究的背景第10-11页
  (一) 虚拟现实技术的普及第10-11页
  (二) 城市规划行业的发展第11页
  (三) 虚拟现实技术的发展与城市规划的契合第11页
 三、 国内外的研究现状第11-13页
  (一) 国外研究现状第11-12页
  (二) 国内研究状况第12-13页
 四、 课题研究的内容和意义第13-14页
  (一) 研究的内容第13页
  (二) 研究的意义第13-14页
 注释第14-15页
第二章 虚拟现实技术的概述第15-21页
 一、 虚拟现实技术的概念第15页
 二、 虚拟现实技术的发展第15-16页
 三、 虚拟现实技术的特性第16-18页
  (一) 沉浸性第16-17页
  (二) 交互性第17页
  (三) 构想性第17-18页
 四、 虚拟现实系统的组成第18-20页
  (一) 硬件系统第18-19页
  (二) 软件系统第19页
  (三) 虚拟现实系统的分类第19-20页
 注释第20-21页
第三章 虚拟城市的规划与构建—以蓬莱市为例第21-36页
 一、 虚拟现实建模的技术特点第21-25页
  (一) 建模方式第21-23页
  (二) 虚拟现实建模的关键技术第23-25页
 二、 数字城市建设的意义第25-26页
  (一) 在城市规划方面第25页
  (二) 在城市建设方面第25-26页
  (三) 在体制改革方面第26页
 三、 “虚拟蓬莱”的总体规划第26-29页
  (一) 蓬莱市虚拟数字化的发展第26-27页
  (二) “虚拟蓬莱”与城市规划运作机制的契合第27页
  (三) “虚拟蓬莱”的发展空间第27-28页
  (四) “虚拟蓬莱”的整体规划第28-29页
  (五) “虚拟蓬莱”规划建设的重点方向第29页
 四、 “虚拟蓬莱”的模型建立第29-33页
  (一) 信息采集与处理第30页
  (二) 虚拟现实的场景建设与模型建立第30-32页
  (三) “虚拟蓬莱”系统的浏览第32-33页
 五、 “虚拟蓬莱”系统的主要功能第33-35页
  (一) 交互式漫游第33-34页
  (二) 系统导航功能第34页
  (三) 信息查询功能第34页
  (四) 多媒体信息功能第34-35页
 注释第35-36页
第四章 城市规划建设中的虚拟现实技术第36-47页
 一、 数字楼盘艺术第36-39页
  (一) 数字楼盘的特点第36-37页
  (二) 数字楼盘的展示系统第37页
  (三) 数字楼盘的制作过程第37-38页
  (四) 数字楼盘系统面临的问题第38页
  (五) 数字楼盘的发展方向第38-39页
 二、 虚拟城市交通艺术第39-41页
  (一) 虚拟道路的设计第39-40页
  (二) 虚拟交通系统中的仿真设计第40-41页
 三、 小区规划艺术第41-43页
  (一) 小区规划的设计特点第41-42页
  (二) 虚拟小区的三维建模第42页
  (三) 建立多方案数据库第42页
  (四) 虚拟小区建模的实现步骤第42-43页
 四、 园林设计艺术第43-45页
  (一) 虚拟现实技术在园林艺术中的意义第43-44页
  (二) 虚拟园林系统建模的特点第44页
  (三) 虚拟园林系统的展望第44-45页
 五、 灾区重建艺术第45页
 注释第45-47页
结论第47-48页
参考文献第48-51页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第51-53页
致谢第53页

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