摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·论文研究背景 | 第7-8页 |
·软硬件协同设计国内外研究现状 | 第8-10页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-10页 |
·论文研究目标及内容 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 软硬件协同设计中系统建模研究 | 第13-27页 |
·软硬件协同设计 | 第13-15页 |
·系统建模 | 第15-22页 |
·典型系统计算模型 | 第15-18页 |
·系统建模语言 | 第18-19页 |
·系统建模工具 | 第19-20页 |
·系统建模复杂性 | 第20页 |
·简化系统建模复杂性的研究 | 第20-22页 |
·研究面向角色的系统建模 | 第22-25页 |
·面向对象的系统建模 | 第22-23页 |
·面向业务中间件的系统建模 | 第23页 |
·面向角色设计方法 | 第23-24页 |
·面向对象与面向角色对比研究 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第三章 基于 Ptolemy II 平台的系统建模研究 | 第27-43页 |
·Ptolemy II 建模平台简介 | 第27-28页 |
·计算模型 | 第28-31页 |
·离散时间计算模型(DE Domain) | 第28-29页 |
·连续时间计算模型(CT Domain) | 第29页 |
·同步数据流计算模型(SDF Domain) | 第29-30页 |
·有限状态机计算模型(FSM Domain) | 第30-31页 |
·PtolemyII 的角色 | 第31-33页 |
·角色(Actor) | 第31-32页 |
·复合角色 | 第32页 |
·角色的执行 | 第32-33页 |
·Ptolemy II 的模型结构 | 第33-36页 |
·模型结构 | 第33-34页 |
·角色之间的通信 | 第34-35页 |
·角色与域的兼容 | 第35-36页 |
·Ptolemy II 中角色设计 | 第36-40页 |
·端口(Port) | 第36-37页 |
·参数(Parameter) | 第37-38页 |
·公有方法(Public method) | 第38页 |
·时间(Time) | 第38页 |
·Ptolemy II 中角色的添加 | 第38-40页 |
·Ptolemy II 的系统建模 | 第40-42页 |
·建模仿真环境 Vergil | 第40-41页 |
·PtolemyII 建模 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统建模 | 第43-63页 |
·JPEG 标准概述 | 第43-49页 |
·离散余弦变换(FDCT) | 第44-46页 |
·数据量化与扫描 | 第46-48页 |
·图像编解码 | 第48-49页 |
·JPEG 图像处理系统的建模 | 第49-61页 |
·JPEG 图像压缩系统建模实现 | 第50-57页 |
·JPEG 图像解压缩系统建模实现 | 第57-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第五章 图像处理系统的部署与仿真分析 | 第63-71页 |
·系统部署 | 第63-64页 |
·系统仿真分析 | 第64-68页 |
·图像压缩仿真分析 | 第64-66页 |
·图像解压缩仿真分析 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-71页 |
第六章 结论与展望 | 第71-73页 |
·论文总结 | 第71-72页 |
·展望 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |