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嵌入式系统软硬件协同设计的系统建模与仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·论文研究背景第7-8页
   ·软硬件协同设计国内外研究现状第8-10页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-10页
   ·论文研究目标及内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-13页
第二章 软硬件协同设计中系统建模研究第13-27页
   ·软硬件协同设计第13-15页
   ·系统建模第15-22页
     ·典型系统计算模型第15-18页
     ·系统建模语言第18-19页
     ·系统建模工具第19-20页
     ·系统建模复杂性第20页
     ·简化系统建模复杂性的研究第20-22页
   ·研究面向角色的系统建模第22-25页
     ·面向对象的系统建模第22-23页
     ·面向业务中间件的系统建模第23页
     ·面向角色设计方法第23-24页
     ·面向对象与面向角色对比研究第24-25页
   ·本章小结第25-27页
第三章 基于 Ptolemy II 平台的系统建模研究第27-43页
   ·Ptolemy II 建模平台简介第27-28页
   ·计算模型第28-31页
     ·离散时间计算模型(DE Domain)第28-29页
     ·连续时间计算模型(CT Domain)第29页
     ·同步数据流计算模型(SDF Domain)第29-30页
     ·有限状态机计算模型(FSM Domain)第30-31页
   ·PtolemyII 的角色第31-33页
     ·角色(Actor)第31-32页
     ·复合角色第32页
     ·角色的执行第32-33页
   ·Ptolemy II 的模型结构第33-36页
     ·模型结构第33-34页
     ·角色之间的通信第34-35页
     ·角色与域的兼容第35-36页
   ·Ptolemy II 中角色设计第36-40页
     ·端口(Port)第36-37页
     ·参数(Parameter)第37-38页
     ·公有方法(Public method)第38页
     ·时间(Time)第38页
     ·Ptolemy II 中角色的添加第38-40页
   ·Ptolemy II 的系统建模第40-42页
     ·建模仿真环境 Vergil第40-41页
     ·PtolemyII 建模第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于 PtolemyII 的 JPEG 图像处理系统建模第43-63页
   ·JPEG 标准概述第43-49页
     ·离散余弦变换(FDCT)第44-46页
     ·数据量化与扫描第46-48页
     ·图像编解码第48-49页
   ·JPEG 图像处理系统的建模第49-61页
     ·JPEG 图像压缩系统建模实现第50-57页
     ·JPEG 图像解压缩系统建模实现第57-61页
   ·本章小结第61-63页
第五章 图像处理系统的部署与仿真分析第63-71页
   ·系统部署第63-64页
   ·系统仿真分析第64-68页
     ·图像压缩仿真分析第64-66页
     ·图像解压缩仿真分析第66-68页
   ·本章小结第68-71页
第六章 结论与展望第71-73页
   ·论文总结第71-72页
   ·展望第72-73页
致谢第73-75页
参考文献第75-77页

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