基于iOS的贴纸乐园系统的用户界面设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图表目录 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-13页 |
·项目研发背景目的及意义 | 第11-12页 |
·研究目标、内容及方法 | 第12页 |
·本文组织结构 | 第12-13页 |
第二章 基本理论及技术 | 第13-22页 |
·以用户为中心的用户界面设计与评估 | 第13-20页 |
·用户界面可用性 | 第13页 |
·设计规则 | 第13-14页 |
·设计方法 | 第14-19页 |
·用户界面评估方法 | 第19-20页 |
·交互模型与技术 | 第20-21页 |
·GOMS 预测模型 | 第20-21页 |
·Norman 交互模型 | 第21页 |
·基于草图识别的智能笔交互技术 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 “贴纸乐园”用户界面需求分析 | 第22-45页 |
·用户分析 | 第22-23页 |
·用户特征描述 | 第22-23页 |
·用户绘画认知心理 | 第23页 |
·用户目标分析 | 第23页 |
·基于原型的系统需求分析 | 第23-35页 |
·“贴纸乐园”原型系统的用户界面 | 第23-32页 |
·基于系统原型可用性检查 | 第32-35页 |
·基于模型的系统需求分析 | 第35-39页 |
·记忆负担模型评估 | 第35-36页 |
·用户任务模型评估 | 第36-37页 |
·KLM 预测模型量化评估 | 第37-39页 |
·系统需求说明 | 第39-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 “贴纸乐园”用户界面设计与实现 | 第45-65页 |
·“贴纸乐园”信息架构设计 | 第45-46页 |
·“贴纸乐园”交互设计与实现 | 第46-55页 |
·语音交互设计与实现 | 第46-48页 |
·智能笔交互用户界面设计与实现 | 第48-55页 |
·“贴纸乐园”视觉设计与实现 | 第55-64页 |
·色彩配色设计 | 第55-57页 |
·卡通形象设计 | 第57页 |
·贴纸游戏场景设计 | 第57-62页 |
·动画效果设计与实现 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 “贴纸乐园”系统测试 | 第65-70页 |
·测试环境 | 第65页 |
·制作贴纸功能测试 | 第65-67页 |
·用户体验测试 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
结论 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第73-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附件 | 第75页 |