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基于iOS的贴纸乐园系统的用户界面设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
图表目录第9-11页
第一章 绪论第11-13页
   ·项目研发背景目的及意义第11-12页
   ·研究目标、内容及方法第12页
   ·本文组织结构第12-13页
第二章 基本理论及技术第13-22页
   ·以用户为中心的用户界面设计与评估第13-20页
     ·用户界面可用性第13页
     ·设计规则第13-14页
     ·设计方法第14-19页
     ·用户界面评估方法第19-20页
   ·交互模型与技术第20-21页
     ·GOMS 预测模型第20-21页
     ·Norman 交互模型第21页
     ·基于草图识别的智能笔交互技术第21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 “贴纸乐园”用户界面需求分析第22-45页
   ·用户分析第22-23页
     ·用户特征描述第22-23页
     ·用户绘画认知心理第23页
     ·用户目标分析第23页
   ·基于原型的系统需求分析第23-35页
     ·“贴纸乐园”原型系统的用户界面第23-32页
     ·基于系统原型可用性检查第32-35页
   ·基于模型的系统需求分析第35-39页
     ·记忆负担模型评估第35-36页
     ·用户任务模型评估第36-37页
     ·KLM 预测模型量化评估第37-39页
   ·系统需求说明第39-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 “贴纸乐园”用户界面设计与实现第45-65页
   ·“贴纸乐园”信息架构设计第45-46页
   ·“贴纸乐园”交互设计与实现第46-55页
     ·语音交互设计与实现第46-48页
     ·智能笔交互用户界面设计与实现第48-55页
   ·“贴纸乐园”视觉设计与实现第55-64页
     ·色彩配色设计第55-57页
     ·卡通形象设计第57页
     ·贴纸游戏场景设计第57-62页
     ·动画效果设计与实现第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 “贴纸乐园”系统测试第65-70页
   ·测试环境第65页
   ·制作贴纸功能测试第65-67页
   ·用户体验测试第67-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-73页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第73-74页
致谢第74-75页
附件第75页

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