3D流媒体系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·选题背景 | 第9页 |
·国内外研究情况 | 第9-11页 |
·本文的主要工作与结构安排 | 第11-12页 |
第二章 立体视频系统 | 第12-30页 |
·人眼立体感知 | 第12-17页 |
·人眼视觉功能 | 第12-14页 |
·双眼视觉及错觉图像 | 第14-17页 |
·基于双目视差的3D显示原理 | 第17页 |
·立体视频系统基本架构 | 第17-18页 |
·立体视频显示方式 | 第18-23页 |
·偏振方式 | 第18-19页 |
·分色方式 | 第19-21页 |
·主动快门方式 | 第21-22页 |
·全自动裸眼立体显示 | 第22-23页 |
·立体视频格式 | 第23-27页 |
·编码格式 | 第23-25页 |
·存储格式 | 第25-27页 |
·立体视频传输方法 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 3D流媒体系统设计与实现 | 第30-49页 |
·3D流媒体系统架构 | 第30-31页 |
·系统简介 | 第30页 |
·系统架构 | 第30-31页 |
·立体显示方式设计 | 第31-38页 |
·立体显示方案介绍 | 第32-34页 |
·红蓝显示方式 | 第34-36页 |
·偏振显示方式 | 第36-38页 |
·立体视频格式设计 | 第38-42页 |
·存储格式 | 第38-39页 |
·编码格式 | 第39-41页 |
·容器格式 | 第41-42页 |
·立体视频传输 | 第42页 |
·3D流媒体播放器设计与实现 | 第42-48页 |
·播放器模块构成 | 第43-44页 |
·播放器的实现 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 3D流媒体视频制作管理平台 | 第49-70页 |
·管理平台设计方案 | 第49-51页 |
·服务器集群控制 | 第51-52页 |
·带均衡策略的服务器群集方案 | 第51-52页 |
·管理平台服务器集群实现 | 第52页 |
·XML通信机制 | 第52-55页 |
·管理平台与外界控制系统通信机制 | 第52-54页 |
·管理平台内部通信机制 | 第54-55页 |
·管理平台功能实现 | 第55-61页 |
·管理平台工作流程 | 第55-56页 |
·XML指令收发方法 | 第56-58页 |
·服务器调度方法 | 第58-60页 |
·心跳机制 | 第60页 |
·模板设计 | 第60-61页 |
·实现样例 | 第61-64页 |
·系统硬件环境 | 第61页 |
·网站实现样例 | 第61-64页 |
·系统评估 | 第64-69页 |
·与国内立体视频网站的比较 | 第64-65页 |
·与国外立体视频网站的比较 | 第65-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-77页 |
附录 | 第77-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第83页 |