基于多媒体的数字皮影戏交互内容的设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
·研究背景及意义 | 第9页 |
·数字皮影戏交互内容设计的研究目标 | 第9-11页 |
·数字皮影戏中交互内容与艺术设计的关系 | 第9-10页 |
·数字皮影交互设计的研究目标 | 第10-11页 |
·国内外数字皮影研究相关 | 第11-19页 |
·传统皮影戏中的造型风格 | 第12-13页 |
·传统皮影戏中的声音元素 | 第13-16页 |
·现代皮影戏的发展 | 第16-18页 |
·我国数字皮影发展历程 | 第18-19页 |
·文本组织结构及内容 | 第19-21页 |
第2章 基于多媒体的数字皮影戏交互手段的介绍 | 第21-29页 |
·传统皮影戏的交互手段 | 第21页 |
·数字皮影戏交互手段的变化 | 第21-24页 |
·多点触控技术下的操作形式 | 第22-23页 |
·多点触摸技术的硬件平台 | 第23-24页 |
·实现交互内容设计的主要开发工具 | 第24-26页 |
·数字皮影戏交互内容的创作方法 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 数字皮影戏中交互内容设计的需求分析 | 第29-35页 |
·数字皮影戏创作需求概述 | 第29-30页 |
·创作剧目的需求分析 | 第30页 |
·视觉交互内容的设计需求 | 第30-33页 |
·造型风格的分析 | 第32页 |
·视觉特效的分析 | 第32-33页 |
·听觉交互内容的设计需求 | 第33页 |
·操作交互内容的设计需求 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 数字皮影戏交互内容的设计 | 第35-55页 |
·多媒体交互皮影戏剧本创作 | 第35-38页 |
·梁祝化蝶剧本创作背景与历史资料 | 第35-36页 |
·针对数字皮影戏梁祝化蝶的剧本设计 | 第36-38页 |
·皮影造型的设计开发 | 第38-43页 |
·视觉特效的开发 | 第43-54页 |
·皮影人物转身光影效果的模拟 | 第43-46页 |
·皮影人物矢量化与镂空和透明效果处理 | 第46页 |
·画面镜头的切换和人物局部动作 | 第46-47页 |
·风雨雷电效果的设计 | 第47-51页 |
·烟火的效果设计 | 第51-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 基于数字皮影戏梁祝化蝶的设计验证 | 第55-69页 |
·皮影视觉元素的设计实现 | 第55-60页 |
·梁祝化蝶数字皮影形象的艺术特点 | 第55-57页 |
·皮影形象的数字化实现 | 第57-58页 |
·皮影戏场景的数字化实现 | 第58-60页 |
·声音在数字皮影戏中的使用和效果测试 | 第60-61页 |
·按键交互形式的规划与应用实现 | 第61-67页 |
·数字皮影戏中交互形式的设定 | 第61-66页 |
·数字皮影的实际测试 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录A | 第75-79页 |
致谢 | 第79页 |