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基于多媒体的数字皮影戏交互内容的设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-21页
   ·研究背景及意义第9页
   ·数字皮影戏交互内容设计的研究目标第9-11页
     ·数字皮影戏中交互内容与艺术设计的关系第9-10页
     ·数字皮影交互设计的研究目标第10-11页
   ·国内外数字皮影研究相关第11-19页
     ·传统皮影戏中的造型风格第12-13页
     ·传统皮影戏中的声音元素第13-16页
     ·现代皮影戏的发展第16-18页
     ·我国数字皮影发展历程第18-19页
   ·文本组织结构及内容第19-21页
第2章 基于多媒体的数字皮影戏交互手段的介绍第21-29页
   ·传统皮影戏的交互手段第21页
   ·数字皮影戏交互手段的变化第21-24页
     ·多点触控技术下的操作形式第22-23页
     ·多点触摸技术的硬件平台第23-24页
   ·实现交互内容设计的主要开发工具第24-26页
   ·数字皮影戏交互内容的创作方法第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 数字皮影戏中交互内容设计的需求分析第29-35页
   ·数字皮影戏创作需求概述第29-30页
   ·创作剧目的需求分析第30页
   ·视觉交互内容的设计需求第30-33页
     ·造型风格的分析第32页
     ·视觉特效的分析第32-33页
   ·听觉交互内容的设计需求第33页
   ·操作交互内容的设计需求第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 数字皮影戏交互内容的设计第35-55页
   ·多媒体交互皮影戏剧本创作第35-38页
     ·梁祝化蝶剧本创作背景与历史资料第35-36页
     ·针对数字皮影戏梁祝化蝶的剧本设计第36-38页
   ·皮影造型的设计开发第38-43页
   ·视觉特效的开发第43-54页
     ·皮影人物转身光影效果的模拟第43-46页
     ·皮影人物矢量化与镂空和透明效果处理第46页
     ·画面镜头的切换和人物局部动作第46-47页
     ·风雨雷电效果的设计第47-51页
     ·烟火的效果设计第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 基于数字皮影戏梁祝化蝶的设计验证第55-69页
   ·皮影视觉元素的设计实现第55-60页
     ·梁祝化蝶数字皮影形象的艺术特点第55-57页
     ·皮影形象的数字化实现第57-58页
     ·皮影戏场景的数字化实现第58-60页
   ·声音在数字皮影戏中的使用和效果测试第60-61页
   ·按键交互形式的规划与应用实现第61-67页
     ·数字皮影戏中交互形式的设定第61-66页
     ·数字皮影的实际测试第66-67页
   ·本章小结第67-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
附录A第75-79页
致谢第79页

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