基于辐射度算法的场景模拟系统的实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文的研究意义 | 第12-13页 |
| 第2章 开发环境及相关技术介绍 | 第13-21页 |
| ·VC++6.0简介 | 第13页 |
| ·MFC简介 | 第13-14页 |
| ·光线跟踪算法简述 | 第14-16页 |
| ·辐射度算法 | 第16-21页 |
| ·辐射度算法的理论基础 | 第16-17页 |
| ·形状因子 | 第17-19页 |
| ·辐射度方程的简化 | 第19-21页 |
| 第3章 系统算法选择 | 第21-27页 |
| ·计算形状因子 | 第21-23页 |
| ·Nusselt相似性原理 | 第22-23页 |
| ·半立方体算法 | 第23页 |
| ·辐射度方程的求解 | 第23-27页 |
| ·线性方程组迭代算法的基本原理 | 第24-25页 |
| ·高斯赛德尔迭代算法 | 第25页 |
| ·逐步求精算法 | 第25-27页 |
| 第4章 系统设计与实现 | 第27-51页 |
| ·系统分析 | 第27-28页 |
| ·系统流程 | 第28-29页 |
| ·构建场景造型及前置处理 | 第29-34页 |
| ·前置处理的作用 | 第29-31页 |
| ·构建场景造型 | 第31-34页 |
| ·对场景面片集合映射的改进处理 | 第34-35页 |
| ·形状因子的计算 | 第35-43页 |
| ·构建半立方体模型 | 第36-37页 |
| ·对形状因子的计算 | 第37-43页 |
| ·使用多线程改进形状因子计算效率 | 第43-44页 |
| ·求解辐射度方程 | 第44-46页 |
| ·辐射度的后置处理 | 第46页 |
| ·绘制真实场景 | 第46-48页 |
| ·使用光照贴图改进效果 | 第48-49页 |
| ·系统运行实例 | 第49-51页 |
| 第5章 总结与展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54页 |