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基于辐射度算法的场景模拟系统的实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·本文的研究意义第12-13页
第2章 开发环境及相关技术介绍第13-21页
   ·VC++6.0简介第13页
   ·MFC简介第13-14页
   ·光线跟踪算法简述第14-16页
   ·辐射度算法第16-21页
     ·辐射度算法的理论基础第16-17页
     ·形状因子第17-19页
     ·辐射度方程的简化第19-21页
第3章 系统算法选择第21-27页
   ·计算形状因子第21-23页
     ·Nusselt相似性原理第22-23页
     ·半立方体算法第23页
   ·辐射度方程的求解第23-27页
     ·线性方程组迭代算法的基本原理第24-25页
     ·高斯赛德尔迭代算法第25页
     ·逐步求精算法第25-27页
第4章 系统设计与实现第27-51页
   ·系统分析第27-28页
   ·系统流程第28-29页
   ·构建场景造型及前置处理第29-34页
     ·前置处理的作用第29-31页
     ·构建场景造型第31-34页
   ·对场景面片集合映射的改进处理第34-35页
   ·形状因子的计算第35-43页
     ·构建半立方体模型第36-37页
     ·对形状因子的计算第37-43页
   ·使用多线程改进形状因子计算效率第43-44页
   ·求解辐射度方程第44-46页
   ·辐射度的后置处理第46页
   ·绘制真实场景第46-48页
   ·使用光照贴图改进效果第48-49页
   ·系统运行实例第49-51页
第5章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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