基于投影增强现实互动应用的研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-21页 |
| ·研究背景 | 第14-18页 |
| ·投影增强现实技术 | 第15-16页 |
| ·投影增强现实应用 | 第16-18页 |
| ·研究目的和主要工作 | 第18-20页 |
| ·本文研究目的 | 第18页 |
| ·本文主要工作 | 第18-20页 |
| ·本文组织结构 | 第20-21页 |
| 第二章 基于投影的增强现实互动应用 | 第21-26页 |
| ·概述 | 第21页 |
| ·需求分析 | 第21-23页 |
| ·功能需求 | 第22页 |
| ·性能需求 | 第22页 |
| ·硬件接口需求 | 第22-23页 |
| ·设计约束 | 第23页 |
| ·应用场合 | 第23页 |
| ·系统设计 | 第23-25页 |
| ·硬件部分设计 | 第23-24页 |
| ·软件部分设计 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 基于深度照相机的视点跟踪技术的设计实现 | 第26-42页 |
| ·深度照相机原理 | 第26-28页 |
| ·视点跟踪的相关方法 | 第28-31页 |
| ·概述 | 第28-29页 |
| ·基于彩色图像的视点跟踪方法 | 第29-30页 |
| ·基于深度图像的视点跟踪方法 | 第30-31页 |
| ·改进的视点跟踪方法介绍 | 第31-41页 |
| ·整体流程 | 第31-32页 |
| ·深度数据预处理 | 第32-35页 |
| ·基于深度数据的视点跟踪 | 第35-41页 |
| ·视点跟踪结果后处理 | 第41页 |
| ·与其他视点跟踪方法的比较 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 依赖于视角的投影交互技术的设计实现 | 第42-62页 |
| ·概述 | 第42页 |
| ·照相机的标定原理 | 第42-46页 |
| ·视点位置的计算 | 第46-51页 |
| ·概述 | 第46-48页 |
| ·深度照相机的内参标定 | 第48-49页 |
| ·深度照相机的外参标定 | 第49-50页 |
| ·视点位置的近似计算 | 第50-51页 |
| ·依赖于视角的平面立体投影 | 第51-60页 |
| ·概述 | 第51-52页 |
| ·平面立体投影的基本原理 | 第52-56页 |
| ·平面立体投影的设计实现 | 第56-59页 |
| ·平面立体投影的初步实验 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第62-71页 |
| ·概述 | 第62页 |
| ·实验环境 | 第62-63页 |
| ·视点跟踪方法的实验结果与分析 | 第63-68页 |
| ·投影增强现实互动应用的实验结果与分析 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 本文总结与展望 | 第71-73页 |
| ·本文工作总结 | 第71页 |
| ·工作展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第77页 |