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基于投影增强现实互动应用的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-14页
第一章 绪论第14-21页
   ·研究背景第14-18页
     ·投影增强现实技术第15-16页
     ·投影增强现实应用第16-18页
   ·研究目的和主要工作第18-20页
     ·本文研究目的第18页
     ·本文主要工作第18-20页
   ·本文组织结构第20-21页
第二章 基于投影的增强现实互动应用第21-26页
   ·概述第21页
   ·需求分析第21-23页
     ·功能需求第22页
     ·性能需求第22页
     ·硬件接口需求第22-23页
     ·设计约束第23页
     ·应用场合第23页
   ·系统设计第23-25页
     ·硬件部分设计第23-24页
     ·软件部分设计第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于深度照相机的视点跟踪技术的设计实现第26-42页
   ·深度照相机原理第26-28页
   ·视点跟踪的相关方法第28-31页
     ·概述第28-29页
     ·基于彩色图像的视点跟踪方法第29-30页
     ·基于深度图像的视点跟踪方法第30-31页
   ·改进的视点跟踪方法介绍第31-41页
     ·整体流程第31-32页
     ·深度数据预处理第32-35页
     ·基于深度数据的视点跟踪第35-41页
     ·视点跟踪结果后处理第41页
   ·与其他视点跟踪方法的比较第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 依赖于视角的投影交互技术的设计实现第42-62页
   ·概述第42页
   ·照相机的标定原理第42-46页
   ·视点位置的计算第46-51页
     ·概述第46-48页
     ·深度照相机的内参标定第48-49页
     ·深度照相机的外参标定第49-50页
     ·视点位置的近似计算第50-51页
   ·依赖于视角的平面立体投影第51-60页
     ·概述第51-52页
     ·平面立体投影的基本原理第52-56页
     ·平面立体投影的设计实现第56-59页
     ·平面立体投影的初步实验第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第五章 实验结果与分析第62-71页
   ·概述第62页
   ·实验环境第62-63页
   ·视点跟踪方法的实验结果与分析第63-68页
   ·投影增强现实互动应用的实验结果与分析第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 本文总结与展望第71-73页
   ·本文工作总结第71页
   ·工作展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第77页

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