| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-20页 |
| ·概念界定 | 第8-9页 |
| ·符号&视觉符号 | 第8页 |
| ·影院动画 | 第8-9页 |
| ·角色造型 | 第9页 |
| ·研究背景和现状 | 第9-12页 |
| ·研究意义 | 第12-15页 |
| ·影院动画中角色造型对作品及动画产业的影响 | 第12-14页 |
| ·影院动画中角色造型设计的趋势:符号消费时代下的文化精神 | 第14-15页 |
| ·影院动画角色造型设计注重视觉符号的重要性 | 第15页 |
| ·文献综述 | 第15-18页 |
| ·平面设计领域中视觉符号研究现状分析 | 第15-16页 |
| ·电影领域中的视觉符号研究现状分析 | 第16页 |
| ·动画角色造型中的视觉符号研究现状分析 | 第16-17页 |
| ·动画造型中的视觉符号价值研究趋势分析 | 第17-18页 |
| ·研究思路及方法 | 第18-20页 |
| 第二章 当代影院动画造型中视觉符号的解读 | 第20-34页 |
| ·当代影院动画角色造型设计的发展过程 | 第20-22页 |
| ·当代影院动画角色造型中的视觉符号特征表现 | 第22-24页 |
| ·视觉符号对影院动画角色造型的影响 | 第24-31页 |
| ·影院动画角色造型的风格以视觉符号的运用为前提 | 第25-27页 |
| ·影院动画角色造型的制作方式可以通过视觉符号进行思维创新 | 第27-29页 |
| ·影院动画角色造型文化内涵与视觉符号文化内涵的一致性 | 第29-30页 |
| ·信道性质构成与传播形式随着视觉符号的变化而变化 | 第30-31页 |
| ·小结 | 第31-34页 |
| 第三章 当代影院动画角色造型应用设计方式流程 | 第34-40页 |
| 第四章 中外影院动画角色造型设计中的成功案例分析 | 第40-48页 |
| ·白雪公主——具时代特征的符号应用 | 第41-42页 |
| ·米奇——相同相悖的符号综合体 | 第42-44页 |
| ·千与千寻——在辅助角色中移植符号指意 | 第44-45页 |
| ·宝莲灯——文化内涵与视觉符号的结合应用 | 第45-48页 |
| 第五章 基于视觉符号理论的当代影院动画角色造型设计方法 | 第48-54页 |
| ·视觉符号运用到影院动画角色中采取的思维方式 | 第48-49页 |
| ·影院动画角色造型中视觉符号的构成方式 | 第49-50页 |
| ·视觉符号构筑动画角色造型的编码原则 | 第50-54页 |
| ·发信人主体发送信息的价值主导性 | 第51页 |
| ·收信人客体接受信息的准确性 | 第51-52页 |
| ·信道媒体技术的保真性 | 第52-54页 |
| 第六章 视觉符号运用到影院动画角色造型中的设计原则 | 第54-66页 |
| ·前期:视觉符号的取舍——CARE 法则 | 第54-57页 |
| ·Compages 组合性 | 第54-56页 |
| ·Age 时代性 | 第56页 |
| ·Rhythmicity 节奏性 | 第56-57页 |
| ·Emotional 情感性 | 第57页 |
| ·中期:视觉符号的形象化——PPCL 法则 | 第57-62页 |
| ·Point 视觉符号中的点 | 第57-59页 |
| ·Line 视觉符号中的线 | 第59-60页 |
| ·Plane 视觉符号中的面 | 第60页 |
| ·Color 视觉符号中的色彩 | 第60-62页 |
| ·后期:视觉符号的反思过程——FILL 法则 | 第62-66页 |
| ·Feasibility 可行性 | 第62-64页 |
| ·Iconicity 形象性 | 第64页 |
| ·Legible 清晰性 | 第64页 |
| ·Localization 局限性 | 第64-66页 |
| 第七章 开发案例 | 第66-74页 |
| ·故事原作内容及文学剧本 | 第66-68页 |
| ·案例的执行 | 第68-74页 |
| 结语 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 附录 A: 图片来源 | 第82-92页 |
| 附录 B:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第92页 |