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真实感三维场景中实时渲染特效的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·计算机图形技术发展概况与现状第9-10页
   ·课题研究意义第10-11页
   ·课题工作第11页
   ·章节安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 相关技术介绍第13-30页
   ·硬件支持第13-15页
     ·可编程硬件 GPU第13-14页
     ·图形渲染管线第14-15页
   ·软件支持第15-23页
     ·常用图形系统 API第15-18页
     ·3D 图形引擎第18-20页
     ·OGRE 引擎第20-23页
   ·Shader 语言第23-24页
   ·光照模型第24-29页
     ·局部光照模型第24-27页
     ·全局光照模型第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 SIM3D 图形引擎第30-37页
   ·SIM3D 概述第30-31页
     ·整体结构第30-31页
     ·SIM3D 模块一览第31页
   ·课题研究的相关模块第31-36页
     ·PluginCompositor 后处理插件第32-35页
     ·PluginCloud 立体云插件第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 高动态范围特效的研究与实现第37-52页
   ·高动态范围关键技术研究第37-41页
     ·浮点数的应用第38页
     ·HDRI(High-Dynamic Range Image)第38-39页
     ·色调映射(Tone Mapping)技术第39-41页
   ·HDR 特效的实现第41-48页
     ·高动态范围渲染流程第41-43页
     ·光晕效果第43-44页
     ·色调映射第44-46页
     ·HDR 特效脚本流程第46-48页
   ·HDR 特效在项目中的应用第48-50页
     ·设计目标第48页
     ·后处理插件界面第48-49页
     ·实验结果与分析第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第五章 景深特效的研究与实现第52-62页
   ·景深详解第52-55页
     ·现实生活中的景深第52-53页
     ·景深基本原理第53-54页
     ·景深的计算公式第54-55页
   ·实时渲染中的景深特效第55-56页
   ·景深特效的实现第56-60页
     ·取得深度信息第57页
     ·模糊处理第57-58页
     ·弥散圆(CoC)半径的计算第58-60页
   ·景深特效在项目中的应用第60-61页
     ·设计目标第60页
     ·实验结果与分析第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 雾化特效的研究与实现第62-79页
   ·现实中的雾化效果第62-63页
   ·图形学中的雾效第63-65页
     ·雾化效果的分类第63-64页
     ·雾化特效的处理方式第64-65页
   ·距离雾化特效的实现第65-69页
     ·实现过程第65-66页
     ·雾化因子第66-67页
     ·处理方法第67-68页
     ·参数设置第68页
     ·雾化混合第68-69页
   ·体积雾化的实现第69-70页
     ·体积雾化实现原理第69页
     ·体积雾公式第69-70页
     ·体积雾的具体实现第70页
   ·雾化特效在项目中的应用第70-75页
     ·设计目标第71页
     ·雾化特效模块界面第71页
     ·雾化特效模块操作第71-73页
     ·实验结果与分析第73-75页
   ·实时渲染特效的综合应用分析第75-78页
   ·本章小结第78-79页
第七章 总结与展望第79-81页
   ·本论文研究总结第79页
   ·前景展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
作者攻硕期间取得的研究成果第85-86页

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