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大规模三维地震数据的体绘制方法研究与软件研制

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第一章 引言第13-18页
   ·可视化技术概述第13-14页
     ·可视化的含义第13页
     ·可视化的应用第13-14页
   ·三维地震可视化技术第14-15页
   ·研究现状与发展第15-16页
   ·论文主要工作第16-18页
第二章 直接体绘制的原理与方法第18-33页
   ·光学模型第18-19页
   ·体绘制的基本流程第19-22页
   ·体绘制算法第22-32页
     ·光线投影算法第23-25页
     ·足迹表法第25-27页
     ·Shear-Warp 算法第27-29页
     ·频域体绘制算法第29页
     ·体元投射法第29-30页
     ·纹理映射法第30-31页
     ·体绘制算法比较第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 二维纹理体绘制算法与砖块格式第33-43页
   ·纹理映射技术第33页
   ·二维纹理体绘制与三维纹理体绘制的比较第33-36页
     ·二维纹理体绘制算法介绍第33-35页
     ·三维纹理体绘制算法介绍第35-36页
   ·二维纹理体绘制算法的基本流程第36页
   ·砖块数据的介绍与实现方法第36-41页
     ·SEG-Y 格式介绍第36-37页
     ·SEG-Y 读取性能分析第37-39页
     ·砖块格式设计第39页
     ·砖块格式读取性能分析第39-40页
     ·砖块格式实现第40-41页
   ·后台更新方法第41-42页
     ·数据抽稀第41页
     ·多线程后台更新方法第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于体平滑的纹理伪边界消除算法第43-52页
   ·传统二维纹理体绘制中存在的问题第43-46页
   ·纹理伪边界消除算法第46-51页
     ·算法思路第46-47页
     ·算法实现第47-50页
     ·算法流程第50-51页
   ·实验结果与小结第51-52页
第五章 三维地震可视化系统设计第52-70页
   ·系统总体设计目标第52页
   ·开发环境及开发工具第52页
   ·系统总体架构第52-54页
   ·系统功能模块设计与实现第54-69页
     ·三维切片显示模块第54-58页
     ·工具箱模块第58-59页
     ·三维窗口模块第59-61页
     ·砖块数据生成模块第61页
     ·体绘制模块第61-62页
     ·数据管理模块第62-65页
     ·子体管理模块第65-67页
     ·井显示模块第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·论文工作总结第70-71页
   ·展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页
硕士研究生期间的研究成果第75-76页

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