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几何代数在计算机视觉三维重建中的应用

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·引言第10-11页
   ·计算机视觉理论框架第11-12页
   ·相关研究现状第12-15页
     ·几何代数研究现状第12-14页
     ·三维重建研究现状第14-15页
   ·论文背景和研究内容第15-17页
     ·选题背景及意义第15-16页
     ·研究内容第16页
     ·论文结构第16-17页
第二章 几何代数第17-31页
   ·基于空间描述的几何代数第17-21页
     ·外积第17-19页
     ·内积第19-20页
     ·几何积第20-21页
   ·基于代数描述的克利福德代数第21-24页
     ·几何积第21-22页
     ·矢量第22-23页
     ·内积和外积第23-24页
   ·几何代数基本运算第24-29页
     ·阶数投影运算第24-25页
     ·倒置运算第25页
     ·逆第25-26页
     ·伪标量计算和对偶表示第26页
     ·交和并第26-27页
     ·线性变换第27-28页
     ·倒数框架第28-29页
   ·几何代数的简单应用第29-30页
   ·小结第30-31页
第三章 投影几何第31-43页
   ·简介第31-32页
   ·投影几何基础第32-34页
   ·点、直线和平面表示第34-36页
     ·点的表示第34页
     ·直线表示第34-35页
     ·平面表示第35-36页
   ·基本几何元素间的几何关系第36-38页
     ·P~4 中平面的相交第36页
     ·P~4 中直线的相交第36页
     ·交并运算的括号表示第36-37页
     ·倒数框架的括号表示第37页
     ·点框架的拓展第37-38页
   ·针孔摄像机几何第38-41页
   ·本章小结第41-43页
第四章 立体视觉与不变量第43-55页
   ·简介第43-44页
   ·不变量的表示第44-49页
     ·交比的一维表示第44-46页
     ·交比的二维表示第46-48页
     ·交比的三维表示第48-49页
   ·立体视觉第49-54页
     ·视觉几何第49-52页
     ·不变量扩展到两个视角第52-53页
     ·不变量的选取第53-54页
   ·小结第54-55页
第五章 三维重建第55-64页
   ·引言第55页
   ·基于参考点的重建方法第55-63页
     ·点的确定第55-58页
     ·三维重建方法第58-61页
     ·实验结果第61-63页
   ·小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
作者在学期间取得的学术成果第71页

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