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基于GPU的钻井虚拟仿真中特效技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·课题来源和研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·破碎特效研究现状第10-13页
     ·流体特效研究现状第13-16页
     ·基于 GPU 的特效技术研究现状第16页
   ·本文主要研究内容和组织结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第二章 相关技术第18-30页
   ·GPU 技术第18-26页
     ·GPU 的发展第18-19页
     ·GPU 的特点第19-20页
     ·GPU 的加速原理第20-22页
     ·GPU 的图形渲染流水线结构第22-25页
     ·着色语言第25-26页
   ·光照模型第26-27页
   ·NVIDIA PhysX 技术第27-28页
   ·Ogre 图形渲染引擎第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 基于 GPU 的刚体破碎特效仿真第30-42页
   ·引言第30页
   ·刚体破碎特效概述第30-31页
   ·刚体破碎特效仿真设计方案第31-32页
   ·刚体破碎效果的生成第32-39页
     ·相关工具第32-34页
     ·破碎建模第34-37页
     ·NVIDIA PhysX 引擎物理仿真第37-39页
   ·仿真参数设计及实现结果与分析第39-41页
     ·仿真参数设计第39-40页
     ·实验结果与分析第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 基于 GPU 的流体特效仿真第42-54页
   ·引言第42页
   ·流体特效概述第42-43页
   ·流体特效仿真设计方案第43-47页
     ·流体模拟的物理设计第43-45页
     ·流体模拟的图形设计第45-47页
   ·流体特效的生成第47-51页
     ·NVIDIA PhysX 物理引擎流体仿真第47-49页
     ·流体表面 shader 编程第49-51页
   ·仿真参数设计及实验结果与分析第51-52页
     ·仿真参数设计第51页
     ·实验结果与分析第51-52页
   ·本章小节第52-54页
结论第54-55页
参考文献第55-58页
发表文章目录第58-59页
致谢第59-60页
详细摘要第60-68页

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