基于GPU的钻井虚拟仿真中特效技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 创新点摘要 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·课题来源和研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-16页 |
| ·破碎特效研究现状 | 第10-13页 |
| ·流体特效研究现状 | 第13-16页 |
| ·基于 GPU 的特效技术研究现状 | 第16页 |
| ·本文主要研究内容和组织结构 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第二章 相关技术 | 第18-30页 |
| ·GPU 技术 | 第18-26页 |
| ·GPU 的发展 | 第18-19页 |
| ·GPU 的特点 | 第19-20页 |
| ·GPU 的加速原理 | 第20-22页 |
| ·GPU 的图形渲染流水线结构 | 第22-25页 |
| ·着色语言 | 第25-26页 |
| ·光照模型 | 第26-27页 |
| ·NVIDIA PhysX 技术 | 第27-28页 |
| ·Ogre 图形渲染引擎 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 基于 GPU 的刚体破碎特效仿真 | 第30-42页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·刚体破碎特效概述 | 第30-31页 |
| ·刚体破碎特效仿真设计方案 | 第31-32页 |
| ·刚体破碎效果的生成 | 第32-39页 |
| ·相关工具 | 第32-34页 |
| ·破碎建模 | 第34-37页 |
| ·NVIDIA PhysX 引擎物理仿真 | 第37-39页 |
| ·仿真参数设计及实现结果与分析 | 第39-41页 |
| ·仿真参数设计 | 第39-40页 |
| ·实验结果与分析 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于 GPU 的流体特效仿真 | 第42-54页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·流体特效概述 | 第42-43页 |
| ·流体特效仿真设计方案 | 第43-47页 |
| ·流体模拟的物理设计 | 第43-45页 |
| ·流体模拟的图形设计 | 第45-47页 |
| ·流体特效的生成 | 第47-51页 |
| ·NVIDIA PhysX 物理引擎流体仿真 | 第47-49页 |
| ·流体表面 shader 编程 | 第49-51页 |
| ·仿真参数设计及实验结果与分析 | 第51-52页 |
| ·仿真参数设计 | 第51页 |
| ·实验结果与分析 | 第51-52页 |
| ·本章小节 | 第52-54页 |
| 结论 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 发表文章目录 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 详细摘要 | 第60-68页 |