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Virtools三维游戏最优路径的遗传算法研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-16页
 §1.1 问题提出第6页
 §1.2 虚拟现实概论第6-9页
 §1.3 Virtools研究概况第9-11页
 §1.4 最短路径研究概况第11页
 §1.5 遗传算法的生物学背景第11-12页
 §1.6 遗传算法的研究现状第12-14页
 §1.7 本文研究目的与意义第14-15页
 §1.8 本文主要工作第15-16页
第二章 Virtools三维开发平台功能研究及数学原理第16-29页
 §2.1 Virtools Dev各模块简介第16-21页
  §2.1.1 BB(Building Block)第16-17页
  §2.1.2 SDK的介绍第17-18页
  §2.1.3 VSL(Virtools Scripting Language)第18-21页
 §2.2 VSL中的3D数学元素第21-29页
  §2.2.1 向量第21-25页
  §2.2.2 矩阵和Matrix第25-26页
  §2.2.3 点、线、面第26-27页
  §2.2.4 正方体第27-28页
  §2.2.5 矩形第28-29页
第三章 遗传算法原理及其算法实现第29-36页
 §3.1 遗传算法的工作原理第29-30页
 §3.2 遗传算法的数学模型第30-31页
 §3.3 基本遗传算法实现过程第31-32页
 §3.4 算例展示第32-36页
第四章 Virtools三维游戏设计及其最优路径算法研究第36-51页
 §4.1 游戏流程设计第36-38页
 §4.2 问题描述第38-39页
 §4.3 利用Virtools Dev侦测最优路径算法介绍第39-49页
 §4.4 小结第49-51页
第五章 遗传算法在三维游戏最优路径算法改进中的应用第51-60页
 §5.1 算法流程第51-58页
 §5.2 算法评价第58页
 §5.3 小结第58-60页
第六章 总结与展望第60-62页
 §6.1 工作总结第60页
 §6.2 研究展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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