实时渲染技术对增强虚拟环境沉浸性研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·虚拟环境与实时渲染技术 | 第8页 |
·沉浸与虚拟环境的沉浸性 | 第8-10页 |
·虚拟环境沉浸性增强方法中的技术难题 | 第10-11页 |
·研究目的与意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·研究内容与框架 | 第12-14页 |
第2章 实时渲染关键技术与虚拟环境沉浸特征分析 | 第14-31页 |
·实时渲染关键技术分析 | 第14-23页 |
·视觉效果的渲染 | 第14-20页 |
·可编程图形处理器 | 第20-23页 |
·虚拟环境沉浸特征分析 | 第23-28页 |
·视觉沉浸特征 | 第23-25页 |
·行为沉浸特征 | 第25-26页 |
·心理沉浸特征 | 第26-28页 |
·技术应用角度分析 | 第28-30页 |
·以作者为中心 | 第28-29页 |
·以用户为中心 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 虚拟环境沉浸性的增强方法与技术研究 | 第31-45页 |
·增强虚拟环境的空间感 | 第31-36页 |
·空间对沉浸感的影响 | 第31-32页 |
·利用视觉经验增强空间感 | 第32-35页 |
·增强空间感的审美意义 | 第35-36页 |
·增强虚拟环境的色彩感 | 第36-40页 |
·色彩对沉浸感的影响 | 第36页 |
·利用视觉经验增强色彩感 | 第36-40页 |
·增强色彩感的审美意义 | 第40页 |
·增强用户在虚拟环境中的视觉习惯 | 第40-44页 |
·视觉习惯对沉浸感的影响 | 第40页 |
·利用视觉经验增强视觉习惯 | 第40-44页 |
·增强视觉习惯的审美意义 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第4章 有效增强虚拟环境沉浸性的特效研究 | 第45-57页 |
·利用雾化增强空气透视效果 | 第45-49页 |
·空气透视 | 第45页 |
·非均匀介质雾化模拟 | 第45-49页 |
·利用实时辉光增强光线真实感 | 第49-52页 |
·亮度暗示 | 第49-50页 |
·基于纹理的辉光模拟 | 第50-52页 |
·利用实时景深增强空间层次感 | 第52-56页 |
·空间层次 | 第52页 |
·可变焦距的景深模拟 | 第52-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |