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实时渲染技术对增强虚拟环境沉浸性研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-11页
     ·虚拟环境与实时渲染技术第8页
     ·沉浸与虚拟环境的沉浸性第8-10页
     ·虚拟环境沉浸性增强方法中的技术难题第10-11页
   ·研究目的与意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究内容与框架第12-14页
第2章 实时渲染关键技术与虚拟环境沉浸特征分析第14-31页
   ·实时渲染关键技术分析第14-23页
     ·视觉效果的渲染第14-20页
     ·可编程图形处理器第20-23页
   ·虚拟环境沉浸特征分析第23-28页
     ·视觉沉浸特征第23-25页
     ·行为沉浸特征第25-26页
     ·心理沉浸特征第26-28页
   ·技术应用角度分析第28-30页
     ·以作者为中心第28-29页
     ·以用户为中心第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 虚拟环境沉浸性的增强方法与技术研究第31-45页
   ·增强虚拟环境的空间感第31-36页
     ·空间对沉浸感的影响第31-32页
     ·利用视觉经验增强空间感第32-35页
     ·增强空间感的审美意义第35-36页
   ·增强虚拟环境的色彩感第36-40页
     ·色彩对沉浸感的影响第36页
     ·利用视觉经验增强色彩感第36-40页
     ·增强色彩感的审美意义第40页
   ·增强用户在虚拟环境中的视觉习惯第40-44页
     ·视觉习惯对沉浸感的影响第40页
     ·利用视觉经验增强视觉习惯第40-44页
     ·增强视觉习惯的审美意义第44页
   ·本章小结第44-45页
第4章 有效增强虚拟环境沉浸性的特效研究第45-57页
   ·利用雾化增强空气透视效果第45-49页
     ·空气透视第45页
     ·非均匀介质雾化模拟第45-49页
   ·利用实时辉光增强光线真实感第49-52页
     ·亮度暗示第49-50页
     ·基于纹理的辉光模拟第50-52页
   ·利用实时景深增强空间层次感第52-56页
     ·空间层次第52页
     ·可变焦距的景深模拟第52-56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62-64页
致谢第64页

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