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基于双目立体视觉的三维重建技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-19页
   ·引言第12页
   ·立体视觉理论研究第12-14页
     ·视觉系统研究的三个层次第12-13页
     ·视觉系统研究的三个阶段第13页
     ·三维重建的关键技术第13-14页
   ·基于立体视觉的三维重建第14-16页
     ·国内外的研究状况第14-16页
     ·三维重建在应用中存在的问题第16页
   ·本文的研究内容和组织结构第16-19页
     ·选题依据第16-17页
     ·本文的研究思路及主要工作第17页
     ·论文的组织结构第17-19页
第二章 摄像机标定原理和方法第19-32页
   ·摄像机标定的基本原理第19-23页
     ·参考坐标系第19-21页
     ·摄像机模型第21-22页
     ·需要标定的参数第22-23页
   ·传统的摄像机标定方法第23-28页
     ·直接线性变换方法(DLT 方法)第23-24页
     ·Tsai 的两步法第24-26页
     ·Zhang 氏平面标定法第26-28页
   ·实验结果与分析第28-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 特征提取第32-39页
   ·常用的特征提取方法第32-35页
     ·Harris 角点提取第32-33页
     ·边缘提取第33-35页
   ·基于 Canny 算子检测的特征提取算法第35-38页
     ·双目立体视觉的特征提取第35-36页
     ·实验结果与分析第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 立体匹配第39-49页
   ·立体匹配的基本内容第39-42页
     ·匹配基元的选择第40页
     ·约束条件第40-41页
     ·测度函数第41-42页
   ·立体匹配方法第42-44页
     ·基于区域的立体匹配方法第43页
     ·基于特征的立体匹配方法第43-44页
   ·基于边缘约束的自适应立体匹配算法第44-46页
     ·边缘点的匹配第45页
     ·非边缘点的匹配第45-46页
   ·实验结果与分析第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 三维数据的获取与显示第49-55页
   ·空间点的三维坐标计算第49-50页
   ·Delaunay 三角化第50-52页
   ·基于 OpenGL 平台的物体三维重建第52-55页
     ·OpenGL 简介第52-53页
     ·OpenGL 中的纹理题图第53-55页
第六章 系统实现第55-60页
   ·三维重建系统的硬件组成第55页
   ·三维重建系统的软件流程第55-56页
   ·三维重建结果第56-60页
第七章 总结与展望第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66-67页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第67页

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