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碰撞检测技术的研究及应用

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·序言第9页
   ·选题背景及研究意义第9-10页
   ·国内外研究历史与现状第10-11页
   ·研究内容与安排第11-15页
     ·研究内容第11-12页
     ·研究内容安排第12-15页
第二章 碰撞检测基本原理概述第15-25页
   ·包围体技术第15-17页
     ·包围体类型第15-16页
     ·包围体层次结构的构建策略第16页
     ·包围体层次结构的遍历第16-17页
   ·投影技术第17-19页
     ·投影相关概念第17-18页
     ·投影相关技术第18-19页
   ·z 缓存技术原理第19-20页
   ·多边形第20-21页
     ·凸凹多边形处理第20-21页
     ·多边形表第21页
   ·三维物体建模技术第21-23页
     ·OpenGL第21-22页
     ·3DS MAX第22-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 包围体分离轴测试技术第25-35页
   ·序言第25-26页
   ·基本技术原理第26-27页
     ·包围体第26页
     ·基于图元的分离轴测试第26-27页
     ·相交测试第27页
     ·动态相交测试第27页
   ·AABB 相交检测第27-29页
     ·AABB 间的相交测试第27-28页
     ·AABB 的计算第28页
     ·基于原点的 AABB 重构第28-29页
     ·AABB 旋转后的重计算第29页
   ·分离轴测试技术第29-31页
     ·分离轴测试第29-31页
     ·运动凸体对象的分离轴测试第31页
   ·AABB 分离轴碰撞检测算法第31-32页
   ·本章小结第32-35页
第四章 虚拟设计中的碰撞检测算法第35-41页
   ·序言第35页
   ·粗测阶段第35-36页
     ·虚拟设计中的物体信息第35-36页
     ·AABB 包围盒相交测试第36页
   ·精测阶段第36-37页
     ·空间投影技术第36-37页
     ·z 缓存技术第37页
   ·算法具体步骤第37-38页
   ·实验及结果分析第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第五章 碰撞检测系统建模第41-45页
   ·OpenGL 建模技术第41页
     ·利用三角形方法构建 OpenGL 模型第41页
     ·二次曲面镶嵌工具建模第41页
   ·3DS MAX 建模技术第41-43页
   ·物体模型数据格式及动画显示第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第六章 系统设计与实现第45-53页
   ·系统概述第45页
   ·碰撞检测系统分析第45-46页
   ·三维观察技术第46-48页
   ·本系统模块构成及实现第48-52页
   ·本章小结第52-53页
第七章 总结与展望第53-55页
   ·文章总结第53页
   ·展望第53-55页
参考文献第55-59页
致谢第59-61页
攻读学位期间发表的学术论文目录第61-62页

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