基于VRML的虚拟校园的设计与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·虚拟现实技术概述 | 第7-10页 |
·虚拟现实技术的发展概述 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第8-9页 |
·虚拟现实的实现 | 第9页 |
·虚拟现实技术的应用领域及其影响 | 第9-10页 |
·虚拟校园技术概述 | 第10-13页 |
·虚拟校园在国外研究现状 | 第11页 |
·虚拟校园在国内研究现状 | 第11-13页 |
·本文研究内容、目的和意义 | 第13页 |
·论文体系结构 | 第13-15页 |
第二章 系统分析及总体框架结构 | 第15-21页 |
·虚拟现实系统的类型及其构成 | 第15-17页 |
·VR 系统分类 | 第15-16页 |
·VR 系统模块的构成 | 第16-17页 |
·虚拟校园系统的整体架构 | 第17-19页 |
·用户需求和系统分析简述 | 第17页 |
·虚拟校园系统架构 | 第17-19页 |
·本文采用的技术路线分析 | 第19-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
第三章 大规模场景建模技术研究 | 第21-35页 |
·虚拟环境建模方法比较 | 第21-22页 |
·几何建模技术 | 第21页 |
·基于图像的建模技术 | 第21页 |
·混合建模技术 | 第21-22页 |
·3DS MAX 在系统建模过程中的应用 | 第22-25页 |
·基于模型的构造方法 | 第23-24页 |
·基于图像的绘制(IBR) | 第24-25页 |
·场景建模流程 | 第25-30页 |
·三维模型建立的设计原则 | 第25-26页 |
·真实模型的数据采集 | 第26-27页 |
·模型库的生成 | 第27-30页 |
·系统总体模型的整合及优化 | 第30-34页 |
·系统总体模型的整合 | 第30-31页 |
·总体模型的优化 | 第31-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
第四章 系统交互性的研究与实现 | 第35-53页 |
·系统交互过程中碰撞问题的研究 | 第35-40页 |
·碰撞检测的目标 | 第35-36页 |
·VRML 系统中碰撞检测结构 | 第36-37页 |
·两个物体之间的碰撞检测 | 第37-40页 |
·虚拟场景的交互实现 | 第40-52页 |
·非编程交互 | 第40-43页 |
·编程交互 | 第43-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第五章 虚拟校园系统的实现 | 第53-61页 |
·虚拟校园系统总体设计目标 | 第53页 |
·虚拟校园系统开发环境需求 | 第53-56页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)工作原理 | 第53-54页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)浏览器 | 第54-55页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)编辑器 | 第55-56页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)的建模 | 第56页 |
·虚拟校园系统的实现 | 第56-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·进一步研究工作的展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
详细摘要 | 第68-70页 |