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基于VRML的虚拟校园的设计与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·虚拟现实技术概述第7-10页
     ·虚拟现实技术的发展概述第7-8页
     ·虚拟现实技术的特征第8-9页
     ·虚拟现实的实现第9页
     ·虚拟现实技术的应用领域及其影响第9-10页
   ·虚拟校园技术概述第10-13页
     ·虚拟校园在国外研究现状第11页
     ·虚拟校园在国内研究现状第11-13页
   ·本文研究内容、目的和意义第13页
   ·论文体系结构第13-15页
第二章 系统分析及总体框架结构第15-21页
   ·虚拟现实系统的类型及其构成第15-17页
     ·VR 系统分类第15-16页
     ·VR 系统模块的构成第16-17页
   ·虚拟校园系统的整体架构第17-19页
     ·用户需求和系统分析简述第17页
     ·虚拟校园系统架构第17-19页
   ·本文采用的技术路线分析第19-20页
   ·小结第20-21页
第三章 大规模场景建模技术研究第21-35页
   ·虚拟环境建模方法比较第21-22页
     ·几何建模技术第21页
     ·基于图像的建模技术第21页
     ·混合建模技术第21-22页
   ·3DS MAX 在系统建模过程中的应用第22-25页
     ·基于模型的构造方法第23-24页
     ·基于图像的绘制(IBR)第24-25页
   ·场景建模流程第25-30页
     ·三维模型建立的设计原则第25-26页
     ·真实模型的数据采集第26-27页
     ·模型库的生成第27-30页
   ·系统总体模型的整合及优化第30-34页
     ·系统总体模型的整合第30-31页
     ·总体模型的优化第31-34页
   ·小结第34-35页
第四章 系统交互性的研究与实现第35-53页
   ·系统交互过程中碰撞问题的研究第35-40页
     ·碰撞检测的目标第35-36页
     ·VRML 系统中碰撞检测结构第36-37页
     ·两个物体之间的碰撞检测第37-40页
   ·虚拟场景的交互实现第40-52页
     ·非编程交互第40-43页
     ·编程交互第43-52页
   ·小结第52-53页
第五章 虚拟校园系统的实现第53-61页
   ·虚拟校园系统总体设计目标第53页
   ·虚拟校园系统开发环境需求第53-56页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)工作原理第53-54页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)浏览器第54-55页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)编辑器第55-56页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)的建模第56页
   ·虚拟校园系统的实现第56-60页
   ·小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·进一步研究工作的展望第61-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间公开发表论文第66-67页
致谢第67-68页
详细摘要第68-70页

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