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宽幅彩色喷墨绘图机RIP软件关键技术研究

第一章 绪论第1-10页
 1.1 引言第7页
 1.2 本文主要工作和意义第7-10页
第二章 绘图机总体设计第10-13页
 2.1 绘图机总体结构分析第10-11页
 2.2 绘图机性能参数及用户接口第11-13页
第三章 WINDOWS打印驱动系统分析第13-18页
 3.1 Windows打印子系统第13-14页
 3.2 打印驱动程序工作流程第14-15页
 3.3 打印驱动程序功能及组件第15-17页
  3.3.1 打印驱动程序功能第15-16页
  3.3.2 打印驱动程序组件第16-17页
 3.4 打印驱动程序开发途径第17-18页
第四章 用DDK进行打印驱动程序开发第18-26页
 4.1 Microsoft通用打印机驱动程序第18-20页
 4.2 Microsoft Minidriver驱动程序第20-22页
 4.3 Minidriver文件介绍第22页
 4.4 DDK打印驱动程序开发过程第22-26页
  4.4.1 安装DDK第22-23页
  4.4.2 初始化编译环境第23页
  4.4.3 创建Minidriver第23页
  4.4.4 编译资源动态连接库文件第23-24页
  4.4.5 安装驱动程序第24-26页
第五章 彩色图象理论基础第26-30页
 5.1 颜色空间和表色系统第26页
 5.2 混色系统第26-30页
  5.2.1 RGB表色系统第27-28页
  5.2.2 XYZ表色系统第28-29页
  5.2.3 均匀表色系统第29-30页
第六章 图象缩放处理第30-39页
 6.1 图象插值缩放第30-31页
  6.1.1 概述第30页
  6.1.2 插值的基本思想第30-31页
 6.2 插值算法分析第31-37页
  6.2.1 最邻近插值第31页
  6.2.2 双线性插值第31-33页
  6.2.3 二次曲线插值第33-34页
  6.2.4 三次曲线插值第34-35页
  6.2.5 多点插值第35-37页
 6.3 主要插值算法效果比较第37-39页
第七章 曲线拟合调整色彩第39-45页
 7.1 曲线拟合概述第39页
 7.2 Bezier曲线拟合第39-42页
 7.3 普通曲线拟合第42-45页
第八章 分色处理第45-49页
 8.1 三维查找表分色算法概述第45页
 8.2 三维插值算法第45-49页
  8.2.1 立方体插值算法第46-47页
  8.2.2 四面体插值算法第47-49页
第九章 数据传输分析第49-58页
 9.1 传输方式第49-54页
  9.1.1 串口通讯第49-50页
  9.1.2 并口通讯第50页
  9.1.3 USB传输第50页
  9.1.4 Socket网络传输第50-53页
  9.1.5 传输方式确定第53-54页
 9.2 数据通讯格式第54-58页
第十章 绘图机RIP软件实现第58-62页
 10.1 软件工作流程第58-59页
 10.2 软件各模块功能实现第59-62页
结束语第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-65页
在读期间研究成果第65页

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