Flash无客户端网络游戏的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景及选题意义 | 第9-10页 |
·研究现状及存在问题 | 第10-15页 |
·主要研究内容及本课题特色 | 第15-16页 |
·论文结构安排 | 第16-17页 |
第二章 游戏开发技术与平台框架 | 第17-27页 |
·游戏开发技术 | 第17-22页 |
·单机游戏技术 | 第17-18页 |
·传统网络游戏技术 | 第18-20页 |
·虚拟现实游戏技术 | 第20-21页 |
·无客户端网络游戏技术 | 第21-22页 |
·无客户端网络游戏的资源加载技术 | 第22-23页 |
·无客户端网络游戏的安全技术 | 第23-25页 |
·无客户端网络游戏的框架与功能设计 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 Flash网络游戏的框架与设计 | 第27-38页 |
·Flash网络游戏的平台框架 | 第27-28页 |
·Flash网络游戏的子模块功能 | 第28-37页 |
·Flash网络游戏的用户界面管理模块 | 第28-29页 |
·Flash网络游戏的地图组织模块 | 第29-31页 |
·Flash网络游戏自动寻路系统设计 | 第31-35页 |
·Flash网络游戏的事件流设计 | 第35-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第四章 Flash网络游戏的游戏引擎 | 第38-54页 |
·Flash网络游戏引擎的框架 | 第38-40页 |
·Flash网络游戏引擎模块设计 | 第40-53页 |
·用户界面与场景管理 | 第40-44页 |
·图片处理与文字管理系统 | 第44-47页 |
·异常处理和日志 | 第47页 |
·游戏的状态机 | 第47-51页 |
·键盘映射与音频处理 | 第51-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第五章 Flash网络游戏系统的实现 | 第54-62页 |
·Flash网络游戏系统的开发环境 | 第54页 |
·Flash网络游戏用户界面管理的实现 | 第54-57页 |
·Flash网络游戏地图组织系统的实现 | 第57-59页 |
·Flash网络游戏图形处理系统的实现 | 第59-60页 |
·Flash网络游戏小地图的实现 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
·总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |