摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·背景和意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-12页 |
·本设计的主要内容 | 第12页 |
·文章安排 | 第12-14页 |
第2章 系统模型 | 第14-23页 |
·纸键盘的设计 | 第15-16页 |
·麦克风阵的设计和阵列模型 | 第16-18页 |
·信号调理和A/D转换电路 | 第18-19页 |
·阵列误差校正 | 第19-20页 |
·定位算法 | 第20-21页 |
·键值提取方法 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 基于时延估计的定位算法研究 | 第23-35页 |
·敲击音信号分析 | 第23-25页 |
·基本的时延估计方法 | 第25-27页 |
·边沿检测时延估计法 | 第27-28页 |
·基于子阵结构的声源定位 | 第28-31页 |
·实验结果及分析 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 一种新的可控波束形成定位算法研究 | 第35-44页 |
·传统可控波束形成定位方法简介 | 第35-36页 |
·时延-相关波束形成定位算法 | 第36-41页 |
·实验结果及分析 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 近场2D-MUSIC声源定位算法研究 | 第44-60页 |
·传统的MUSIC算法 | 第44-47页 |
·算法改进的技术难点 | 第47-48页 |
·改进的近场2D-MUSIC声源定位算法 | 第48-54页 |
·改进的窄带信源的定位算法 | 第49-51页 |
·宽带声源定位的解决方案 | 第51-52页 |
·算法复杂度分析 | 第52-53页 |
·算法应用 | 第53-54页 |
·实验结果及分析 | 第54-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第6章 一种新的高阶累积量近场源定位算法研究 | 第60-69页 |
·一种新的窄带近场源定位算法 | 第60-63页 |
·宽带的声源定位解决方案及算法应用 | 第63-64页 |
·算法复杂度分析 | 第64-65页 |
·实验结果及分析 | 第65-67页 |
·结论 | 第67-69页 |
第7章 声学键盘实验平台及定位算法的嵌入 | 第69-74页 |
·声学键盘实验平台简介 | 第69-70页 |
·定位算法嵌入实验平台的实现方法 | 第70-73页 |
·M文件到CPP文件的转换 | 第71-72页 |
·Visual C++环境下使用Mideva混合编程的设置 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |