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基于J2EE的协同益智游戏的研究

摘要第1页
ABSTRACT第3-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景及意义第7页
   ·研究现状第7-8页
   ·本文工作第8-9页
   ·论文组织第9-10页
第二章 协同设计概述第10-15页
   ·计算机支持的协同工作第10-11页
     ·协同工作的概念第10-11页
     ·协同工作的三要素第11页
   ·计算机支持的协同设计第11-15页
     ·协同设计的特点第12页
     ·协同设计的几个核心问题第12-15页
       ·协同设计过程规划第12-13页
       ·协同工作过程规划第13页
       ·多媒体技术第13-14页
       ·网络通信需求第14-15页
第三章 协同益智游戏系统的架构第15-31页
   ·系统的需求第15-16页
   ·系统开发模式的比较与选择第16页
   ·系统平台的选择第16-18页
     ·J2EE 的结构第16-17页
     ·选择 J2EE 平台的原因第17-18页
   ·协同益智游戏系统的功能模块划分第18-23页
     ·协同团队组织管理第18-20页
     ·信息资源场景管理第20-21页
     ·协同任务消息管理第21-22页
     ·协同会议管理第22-23页
   ·J2EE 技术在应用平台上的作用第23-27页
     ·用于表现层的 JSP 技术第23-24页
     ·用于控制层的 Servlet 技术第24页
     ·用于模型层的 JDBC 技术第24-25页
     ·用于模型层的 EJB第25-26页
     ·JMS 消息服务第26-27页
     ·JNDI 命名和目录第27页
   ·协同平台各功能体系架构第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 协同益智游戏数据库设计第31-43页
   ·协同益智游戏的数据库产品选用第31-32页
   ·协同益智游戏的数据库关系模型设计第32-42页
     ·团队组织模块数据库设计第32-35页
     ·信息资源场景管理模块数据库设计第35-38页
     ·任务管理模块数据库设计第38-40页
     ·会议管理模块数据库设计第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 协同框架下游戏的关键技术及实例第43-56页
   ·消息服务机制第43-44页
   ·游戏实例第44-55页
     ·游戏的开发环境第44-45页
     ·游戏设计第45-50页
       ·游戏剧情设计第45页
       ·游戏算法设计第45-48页
       ·信息交互的详细设计第48-50页
     ·信息交互的实现第50-54页
       ·服务器端实现第50-53页
       ·客户端实现第53-54页
     ·其他技术的实现第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 结束语第56-57页
   ·论文总结第56页
   ·工作展望第56-57页
参考文献第57-59页
致 谢第59-60页
在学期间发表的学术论文第60页

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