基于J2EE的协同益智游戏的研究
摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·研究背景及意义 | 第7页 |
·研究现状 | 第7-8页 |
·本文工作 | 第8-9页 |
·论文组织 | 第9-10页 |
第二章 协同设计概述 | 第10-15页 |
·计算机支持的协同工作 | 第10-11页 |
·协同工作的概念 | 第10-11页 |
·协同工作的三要素 | 第11页 |
·计算机支持的协同设计 | 第11-15页 |
·协同设计的特点 | 第12页 |
·协同设计的几个核心问题 | 第12-15页 |
·协同设计过程规划 | 第12-13页 |
·协同工作过程规划 | 第13页 |
·多媒体技术 | 第13-14页 |
·网络通信需求 | 第14-15页 |
第三章 协同益智游戏系统的架构 | 第15-31页 |
·系统的需求 | 第15-16页 |
·系统开发模式的比较与选择 | 第16页 |
·系统平台的选择 | 第16-18页 |
·J2EE 的结构 | 第16-17页 |
·选择 J2EE 平台的原因 | 第17-18页 |
·协同益智游戏系统的功能模块划分 | 第18-23页 |
·协同团队组织管理 | 第18-20页 |
·信息资源场景管理 | 第20-21页 |
·协同任务消息管理 | 第21-22页 |
·协同会议管理 | 第22-23页 |
·J2EE 技术在应用平台上的作用 | 第23-27页 |
·用于表现层的 JSP 技术 | 第23-24页 |
·用于控制层的 Servlet 技术 | 第24页 |
·用于模型层的 JDBC 技术 | 第24-25页 |
·用于模型层的 EJB | 第25-26页 |
·JMS 消息服务 | 第26-27页 |
·JNDI 命名和目录 | 第27页 |
·协同平台各功能体系架构 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 协同益智游戏数据库设计 | 第31-43页 |
·协同益智游戏的数据库产品选用 | 第31-32页 |
·协同益智游戏的数据库关系模型设计 | 第32-42页 |
·团队组织模块数据库设计 | 第32-35页 |
·信息资源场景管理模块数据库设计 | 第35-38页 |
·任务管理模块数据库设计 | 第38-40页 |
·会议管理模块数据库设计 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 协同框架下游戏的关键技术及实例 | 第43-56页 |
·消息服务机制 | 第43-44页 |
·游戏实例 | 第44-55页 |
·游戏的开发环境 | 第44-45页 |
·游戏设计 | 第45-50页 |
·游戏剧情设计 | 第45页 |
·游戏算法设计 | 第45-48页 |
·信息交互的详细设计 | 第48-50页 |
·信息交互的实现 | 第50-54页 |
·服务器端实现 | 第50-53页 |
·客户端实现 | 第53-54页 |
·其他技术的实现 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 结束语 | 第56-57页 |
·论文总结 | 第56页 |
·工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
致 谢 | 第59-60页 |
在学期间发表的学术论文 | 第60页 |